Thursday 31 August 2017

Binarie Options Norbert R


Si tratta di un DEC PDP-1 virtuale emulato in HTML5JavaScript l'esecuzione del codice originale del quotSpacewarquot, il primo noto gioco schermo digitale. Se disponibile, utilizzare gamepad o joystick (attualmente Chrome e Firefox solo, vedere le istruzioni-memo sotto) per autentica mdash gameplay del gioco è stato originariamente giocato utilizzando le caselle di controllo personalizzati. Spacewar è stato concepito nel 1961 da Martin Graetz, Stephen Russell, e Wayne Wiitanen. E 'stato realizzato il PDP-1 nel 1962 da Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, e Martin Graetz, insieme ad Alan Kotok, Steve Piner, e Robert A Saunders. ndash Spacewar è di dominio pubblico, ma questo paragrafo credito deve accompagnare tutte le versioni distribuite del programma. Questa implementazione da Norbert Landsteiner, masswerk. at. 2012ndash2016. Sulla base di codice di emulazione da Barry Silverman, Brian Silverman, e Vadim Gerasimov. Il codice di emulazione è stato esteso per supportare alcune istruzioni aggiuntive e hardware ausiliario. Soprattutto le istruzioni shiftrotate ei aritmetica sono stati riscritti e ora dispone di una emulazione del opzione automatica dell'hardware multiplydivide. Inoltre, sono stati aggiunti conteggi di ciclo per i tassi di temporizzazione e Frame Accurate. Alcuni importanza è stato messo nella ricreazione della comparsa del display CRT originale e l'esperienza unica trasmessa da esso. Inoltre, è stata aggiunta una schermata iniziale, e non ci sono più versioni del codice originale pronto per giocare. Vedi sotto per i dettagli. Per alcuni altri programmi interattivi in ​​esecuzione su questo emulatore, vedere masswerk. atminskytron. L'emulazione originale PDP-1 in HTML5JavaScript esecuzione Spacewar da Barry Silverman, Brian Silverman, e Vadim Gerasimov si trova a: spacewar. oversigmahtml5. Touch-Controlli: Controlli speciali dotate di pulsanti in stile arcade vengono visualizzati per i dispositivi touch-enabled (orientamento uso paesaggio trascinare i controlli da parte loro icone nave per spostarli in una posizione comoda schermata). Utilizzare la versione speciale linea per aggiungere quotSpacewarquot alla schermata iniziale (così si può giocare anche senza una connessione di rete attiva). (È possibile disattivare l'azione originale leftright iperspazio a favore per l'utilizzo di comandi single-chiave solo selezionando quotHyperspace Lockquot nel menu delle opzioni in alto a destra della pagina. Azioni Single-chiave possono anche essere utile per le mappature joystick personalizzato.) Visita il quotSense Interruttori dialogo Setupquot per selezionare un layout nazionale o non standard della tastiera. Alcune tastiere potrebbero non leggere tutti i tasti in una volta, si prega di ricorrere ai tasti fuoco secondario (quot4quot e quot0quot) in questo caso. GamepadsJoysticks: Il gioco avviserà sulla schermata iniziale, quando il supporto per gamepad è disponibile con il browser. Questo è ancora la tecnologia del tutto sperimentale, il supporto può dipendere la marca del sistema operativo, il browser e il pad specifico. Il passaggio di un pad per quotdirect modequot può aiutare. Alcuni rilievi richiedono di avere un tasto di connessione premuto, una volta inserita. Per una vicino alla originale esperienza utilizzare uno dei stick analogici per turno (leftright) e l'altro per spinta (verso il basso) e iperspazio (verso l'alto). bastoni digitali sono supportati. Ogni tasto importante dovrebbe funzionare per il fuoco. pulsanti spalla sinistra sono iperspazio, spalla destra è il fuoco. Hit la scheda-tasto della tastiera per scambiare l'assegnazione dei pad e navi. Note amp Versioni Descrizione dei programmi amp Fonti L'emulazione è in esecuzione varie versioni del gioco originale, sia dai binari copie dei nastri di carta originali e appena assemblato dagli elenchi di codici autentici. I programmi vengono caricati come nastri di carta virtuali (RIM-mode: Leggere in memoria) nella memoria del emulato PDP-1. Spacewar 3.1. la versione definitiva di Spacewar, come lasciato dai programmatori originali (Steve Russell e gli altri membri del gruppo di Hingham Istituto di studio sullo spazio Warfare), è qui presentato, una volta nella sua forma originale e in una versione modificata che mostra scalato grafica ed effetti per la vantaggio di dimensioni piccolo schermo. Inoltre, ci sono entrambe le versioni precedenti e successive, come Spacewar 2B (sul programma di cui quotThe Origine del Spacewarquot da J. M. Graetz) e alcuni esempi di versione 4 (l'aggiunta di funzionalità minori e compatibilità ad un hardware aggiornato). Infine, vi è una versione speciale di Spacewar 3.1, dimostrando i quotWinds di effetto Spacequot. (Si prega di mente che le schermate dei titoli sono generati dall'emulatore e non fanno parte dei giochi originali.) Ci sono due risoluzioni di visualizzazione tra cui scegliere: bassa risoluzione. tracciando a 512 x 512 px, 50 del display originale. subpixel rendering speciale è impiegato al fine di potenziare la risoluzione visibile al di là della risoluzione fisica fornita dal elemento di visualizzazione nel browser. Il risultato corrisponde da vicino (se non di essere anche un po 'meglio) per la risoluzione visiva del display originale: Mentre il display caratterizzato da una risoluzione di 1024 x 1024 tracciare posizioni, solo circa 512 punti su ciascun asse sono stati quotresolvable al eyequot senza aiuto (DP -35-2 PDP-1 di istruzioni Manuale Parte 3 Dicembre 1971 pag. 5). Confrontare queste foto contemporanee: 1 2 3. Alta risoluzione . tracciando al originale 1024 x 1024 px. con l'elemento di visualizzazione in scala di 50. Versioni disponibili (dalle quotversions menuquot in alto a sinistra del display emulato): Spacewar 3.1 (24 settembre 1962) Questo potrebbe essere considerato come il quotstandard versionquot di Spacewar. Il programma è datata quot24 62quot settembre e viene caricato da un'immagine autentica binaria carta-tape (spacewar3.124-set-62.bin) fornito da Steve Russell via bitsavers. org. Spacewar 3.1, le navi in ​​scala (bassa risoluzione solo) scalati grafica e gli effetti per mostrare il gioco in modo più approfondito su un piccolo display. (Colission raggi e girando perni delle navi sono stati adeguati di conseguenza.) Questo è molto simile alla presentazione visto in altre emulazioni. Si prega di ricordare che le modifiche non hanno effetti minori sul gameplay. Il codice è basato sull'originale PDP-1 fonti assembler di Steve Russell come disponibili a bitsavers. org ed è stato modificato e appena assemblato nel 2014. (N. Landsteiner 2014 questa non è una versione autentica) Spacewar 2B (2 Apr 1962) questa è la prima versione versione completa del gioco, come presentato al MIT annuale Science Open House maggio 1962. in particolare questa è anche la versione molto sullo sfondo starfield (Peter Samsons costoso Planetario) è stato progettato per, in quanto questo viene annotato nel codice sorgente da quotstars di PRS for sw 2bquot e quot31362 datato, prsquot. Il programma dispone di pre-sistema di particelle quotCrock Explosionquot 4 e, opzionalmente, un movimento più veloce del Starfield (interruttore senso 4), siluri sono solo colpo solo (nessun salve). Alcune delle differenze sono più cosmetico: le navi fiamme di scarico sono la metà delle dimensioni di versioni successive, anche la visualizzazione della hasnt Starfield trovato la sua forma finale ancora (a partire da un altra posizione rispetto alle versioni successive). Inoltre, la routine Starfield originale, che si trova qui, sta modulando i vari luminosità delle stelle da quanto spesso le singole stelle sono disegnati, mentre le versioni successive utilizzano i livelli di intensità built-in del display CRT Type 30, invece. Per maggiori informazioni sul making-of di Spacewar vedere quotThe Origine del Spacewarquot da J. M. Graetz. Il codice viene eseguito da un immagine binaria nastro di carta (RIM) etichettati quotspaceWarSA-5.bin quot. Questo è stato dimostrato di essere identico al caricamento del due nastri di carta quotspacewar2B2apr62.bin quot e quotstars. bin quot, sia per essere trovato alla bitsavers. org. (QuotSA-5quot non è una stringa di versione, ma indica i programmi iniziano indirizzo essendo 5, che avviare il programma in una configurazione per leggere l'ingresso dal test console passa piuttosto che dal MIT caselle di controllo speciali, come sarebbe il caso di l'indirizzo iniziale di default. l'etichetta suggerisce che questo era un nastro inviato dal MIT ad un altro impianto.) Spacewar 2B è nota con una data già il 25 marzo 1962. questa versione precedente mostra lievi differenze per quanto riguarda la polarità delle impostazioni degli interruttori senso . Il programma è presentato qui con due cerotti applicati, vale a dire l'iperspazio-patch per includere Martin Graetzs di routine iperspazio originale, il quot Minskytron iperspazio quot 5 e la sua quotwarp indotto lo stress fotonico emissionquot, e la patch riavvio automatico per il gioco ampiamente positivo. (Ci sono esattamente tre salti nell'iperspazio per giocatore). Questo rappresenta il gioco come descritto e raffigurato in JM Graetzs articolo seminale quotThe Origine del Spacewarquot e come presentato al MIT Science Open House maggio 1962. (manca ancora un scorer - patch, che sembra essere perso.) le patch sono forniti dal immagini nastro di carta quothyperspace85.bin quot (Iperspazio Vici 2 maggio 1962) e quotspaceWarRstrt. bin quot mdash un altro nastro offre la stessa patch come quotspacewAutoRestartPatch. bin quot. (La patch di riavvio automatico doveva essere applicata alla iperspazio-patch ed è per questo ufficialmente una patch per una patch. In tal modo, il caricamento del programma completo era diventata un affare abbastanza complesso quindi, che coinvolge fino a 6 nastri.) Annunci Spacewar 2B e le patch possono essere trovati qui. Si prega di ricordare che questo è ancora il gioco nelle prime fasi di sviluppo. Il riavvio-patch manca un caso limite (gioco di parole inshytendshyed), dove le navi sarebbero scontrano al quotantipodequot negli angoli del display. Il gioco richiede un riavvio manuale in questa situazione. Spacewar 4.1f (20 Feb 1963 mod. Per CHM 2005 ndash 2008) Questa è la versione apparentemente in esecuzione presso il Museo di Storia Computer (CHM). Questo è Spacewar 4.1 modificato da Peter Samson in 2005ndash2008 per includere la routine marcatore di Spacewar 4.8. Inoltre, presenta la versione 4.1f modificati impostazioni di luminosità per lo sfondo starfield (per l'uso in CHM), che sono qui nuovamente assegnati valori usuali dall'emulatore. (In caso contrario, la maggior parte delle stelle sarebbe rimasta invisibile.) Come altra versione di Spacewar 4.x richiede l'opzione multiplydivide hardware e presenta l'interruttore colpo singolo per siluri. Il codice sorgente è datata quotspacewar 4.1 22063 dfwquot e quotmod commentato per CHM, 2005-06-01 - 2005-11-28 --prsquot, e il ritardo quotchanged display punteggio, 2008-08-22 --prs. quot. Il codice viene eseguito da un nastro adesivo di carta binario (sw41f. rim) fornito da Peter Samson via bitsavers. org. Spacewar 4.2a (4.14.2 DFW) (22 Feb 1963) Si tratta di un autentico rappresentante della 4.x generazione di Spacewar (probabilmente da quotdfwquot, come sopra la versione 4.1), richiedendo l'opzione hardware multiplydivide del PDP-1. Additionaly ad alcune modifiche interne, e dispone, come tutte le versioni 4, un gruppo di lavoro in modalità scatto singolo per siluri (interruttore senso 3). Il codice viene eseguito da un nastro adesivo di carta binario (spacewar4.2asa4.bin) fornito da Steve Russell via bitsavers. org. Un dettaglio visivamente distintivo di versioni 4.x (4.1 e versioni successive) è il quotSunquot (pesante stella), ora disegnato da una linea tratteggiata come le esplosioni di razzi, separando così visivamente un po 'di più dalle astronavi (si veda l'alta resfull - versione in scala per una vista del primo piano.) Inoltre, due navi si scontrano in caduta libera nel centro esploderà al quotantipodequot piuttosto che al centro come con le versioni precedenti del gioco. Spacewar 4.3 (17 maggio 1963) Si tratta di una versione da Monty Preonas (firma quotddpquot), che ha fornito anche gli adattamenti per l'opzione hardware multiplydivide automatica ei nuovi calcoli di gravità utilizzato da tutti i sapori di Spacewar 4 nella sua versione 4.0 (2 Feb 1962 ) in precedenza. Spacewar 4.3 caratteristiche, come Monty Preonas sapore della versione 4.2 e la versione 4.4 (anche firmato quotddpquot, ma presumibilmente da Joe Morris), uno speciale schermo punteggio sullo schermo. molto simile a quella del 4,8-scorer-patch. Come tutte le versioni di Monty Preonas, si usues un'implementazione dello sfondo starfield allo stesso modo quello di Spacewar 2B. Il gioco presenta una speciale modalità Twin Star ad essere impegnato da senso-switch 2 (accessibile dal menu Opzioni nell'angolo in alto a destra dello schermo). Questo modo distorto visivamente mette l'ago nel centro dello schermo tra un sole raddoppiato e richiama altri oggetti relativamente a questa nave. Inoltre, alcuni elementi sono disegnati in un doppio offset e siluri vengono spostati per reale, risultando in un gioco abbastanza irritante. Questa modalità è stata probabilmente inizialmente inteso come una visione ego dal punto di vista aghi e lasciato così com'è, come una novità sorprendente. (Confronto quotSpacewar 2015quot sotto.) Il programma, quot51763quot datato, è stato appena assemblato dal codice sorgente fornito negli elenchi assortiti disponibili a catalogo CHM no. 102664173 (che a quanto pare è venuto da Joe Morris, confrontare Joe Morris, alt. sys. pdp10, Gennaio 6, 2005). Spacewar 4.8 (24 luglio 1963) A quanto pare la versione finale del MIT-Spacewar. quot72463quot datato e firmato quotdfwquot. Una patch per uno speciale marcatore sullo schermo è disponibile per questa versione. Il gioco è stato appena assemblato tra cui la patch marcatore dedicato. Fonti (quotspacewar4.8part1engl. txtquot, quotspacewar4.8part2engl. txtquot, e quotspacewar4.8scorer. txtquot) sono disponibili presso file di testo e bitsavers. org. mdash Nota sull'uso del display ventina di versioni 4.1f, 4.3, e 4.8 mdash I punteggi vengono visualizzati alla fine di un gioco. Al fine di attivare la visualizzazione punteggio, cliccare l'indicatore di punteggio in basso a sinistra del campo di applicazione emulato, o colpire quotBquot per alternare la OnOff quadro di valutazione. (In alternativa, è possibile accedere all'opzione di punteggio dal menu delle opzioni). Se punteggio è disattivato, al momento di lasciare il display punteggio, i punteggi vengono azzerati. mdash Tecnicamente, l'indicatore di punteggio rappresenta lo stato del bit 12 della parola di prova dalla console operatori del PDP-1. Le versioni precedenti di Spacewar punteggio presenti, anche, ma i punteggi erano semplicemente indicati dalle luci della console (in binario) dei registri CA e IO. Il meccanismo per l'inserimento del display punteggio era stato lo stesso. Spacewar 2015 (21 Mar 2015) quotThe ritorno del Minskytron Signaturequot mdash codice fresco per il PDP-1 dal 2015 Il mio tour de force in Spacewar. Sulla base di Spacewar 4.1 (DFW) mdash come la CHM-versione mdash è dotato di iperspazio con la firma Minskytron (come Spacewar 2B, leggermente modificata), una versione modificata del 4.8-scorer-patch (tra cui una linea di scansione di divisione, come Spacewar 4.2 ), e ultimo, ma non meno importante, un lavoro Needles Ego View. Questo tolemaico View (interruttore senso 2, vedere il menu opzioni) mostra la modalità Twin-stella di Spacewar 4.3 (ddp) come presumibilmente in un primo momento destinato: interruttore Senso 2 consente una vista trasposto rispetto alla posizione aghi, proprio come si sarebbe visto a parità di area di radar all'interno della cabina di pilotaggio aghi. Pensate a tolemaica viaggi nello spazio con il cuneo orbitante in epicicli. (Per le modifiche applicate e deliberazioni relative confrontare la discussione qui.) Spacewar 2015 è inteso come un pot-pourri di caratteristiche che in precedenza erano persi o ampiamente sconosciuti. Si prega di ricordare che questo non è un autentico programma di fx Track 1: Spacewar 3.1 quotWinds di Spacequot Questo è un tentativo di dimostrare i quotWinds ex popolari di effetto Spacequot. Un indizio di ciò è previsto nel Steven Levys quotHackers ndash Eroi della Revolutionquot Computer: quotOr, come la notte è cresciuta più tardi e la gente beshycame bloccato in modalità interstellare, qualcuno potrebbe gridare, Consente accendere Venti di spazio e qualcuno potrebbe incidere su una orditura fattore che avrebbe costretto i giocatori per effettuare le regolazioni ogni volta che moved. quot Un altro indizio è fornito dalla seguente citazione di Steve Russell: quotThe ragione che tutti i parametri ricevuti accumulati nella prima pagina del profilo, che dice che si può mettere che prima pagina della quotazione sulla console, e chiunque volesse provare un diverso insieme di parametri could. quot (orale interwiev storia con al Kossow CHM 2008. p. 14) Mettere insieme le cose, quotWinds di Spacequot è stata effettuata dalla messa a punto uno dei valori della tabella parametri. E, nei fatti, c'è un valshyue per la quotamount spazio siluro warpagequot alla locazione di memoria 021. Questo è un fattore di scala, Perciò, il basso questo valore, più le traiettorie dei siluri sarà modulata da ciò che assomiglia ad un sine - curva come. L'effetto varia con la velocità e posizione. Per dimostrare l'effetto, questo valore è stato impostato il valore più basso (0), con il valore di default è la quantità massima di 9 destra bit a bit-turni (effettuando in traiettorie diritte). mdash Va notato che questo hasnt stato quotofficiallyquot ancora confermato. Questo modulo utilizza il codice originale di quotSpacewar 3.1quot, che viene prima caricato da un documento-nastro virtuale e poi patchato per il parametro quothackedquot. (Inoltre, il siluro tempo di vita è impostato per essere un valore un po 'più alto, per enfatizzare l'effetto.) Per l'hacking parametri o costanti di gioco in generale, vedere il menu delle opzioni in alto a destra dello schermo. fx track 2: Fiocco di neve Questo è un altro famoso programma Visual PDP-1 dal 1960, uno dei primi esempi di animazioni al computer dalla generazione del tracciato. Anche se non ci sono molte informazioni si trovano su questo programma, si può leggere un po 'su di esso qui. Il programma è gestito da un autentico nastro adesivo di carta quotsnowflakesa-100.bin quot da trovare a bitsavers. org. fx track 3: fiocco di neve (CHM) Un'altra versione (abbreviato) di fiocco di neve, come visto al CHM, diversa un po 'per la sua messa a punto. Il programma viene eseguito da un nastro di carta immagine quotdpys5.rim quot (intitolato quotpdp-1 Display hacksquot) si trovano a bitsavers. org. Alcune ricerche sono stati investiti al fine di individuare le varie versioni e nastri di carta, alcune di queste versioni sono qui riprodotti per la prima volta da decenni. Le posizioni delle singole sorgenti sono collegate nelle descrizioni di cui sopra. Versioni contrassegnate quotbinquot vengono caricati così com'è da immagini binarie carta-tape come si trovano negli archivi. Versioni contrassegnate quotrimquot sono stati di recente montato per questa emulazione dagli elenchi di origine storiche. I moduli contrassegnati quotmodquot sono versioni modificate sulla base di elenchi di veri e propri. Si potrebbe desiderare di giocare nella configurazione classica con il quotSunquot uccidendo il contatto attivando l'interruttore senso 5 (vedere il menu opzioni in alto a destra dello schermo). L'emulatore Il codice viene eseguito in un DEC PDP-1 emulato in JavaScript (basato sul codice di Barry Silverman, Brian Silverman, e Vadim Gerasimov, che ha fatto anche un Java-implementazione nel 1997, che serve come base per qualsiasi PDP-1 emulatore intorno). Il codice di emulazione JS è stato in parte riscritta ed è stato migliorato per supportare hardshyware aggiuntivo come un lettore di carta di nastro, l'opzione multiplydivide delle successive PDP-1. o il test-parola, anche alcune istruzioni sono state aggiunte al emshyushylation e parte del codice (come le shiftrotate-operazioni, la logica per aritmetica, interruttori, bandiere, o operazioni IO) è stato re-implementato. Realtime cronometraggio è stato aggiunto per la velocità di emulazione autentica sulla base di conteggi di ciclo. A parte il supporto degli interruttori di senso PDP-1S per controllare alcuni dei comportamenti giochi, ce n'è anche una disposizione per estrarre e incidere costanti essenziali (parametri di impostazione) dei giochi (vedere il menu strumenti accessibili dal menu delle opzioni in alto a destra della lo schermo). (N. L. 2012-2015) DEC PDP-1 è stato introdotto nel 1959 come una delle prime macchine commerciali che utilizzano la memoria di base e solo transistor. E 'caratterizzato da una frequenza di clock di 0,2 MHz (100.000 addizioni al secondo) e fatto funzionare a parole a 18 bit. La memoria standard è stato di 4 K di parole a 18 bit (espandibile). Gli oltre tutte le prestazioni è più o meno paragonabile a quella di un micro computer Apple II dalla fine del 1970 (le parole più ampio e meno cicli di CPU per istruzione costituiscono per una frequenza di clock più lento). Una certa importanza è stato messo a ricostruire l'impressione visiva del display CRT originale: Note sulla CRT-emulazione Il PDP-1 è stato uno dei primi computer a venire con un (opzionale) Display CRT. DEC Tipo 30 visiva CRT display caratterizzato da una tubo tondo in un alloggiamento distintivo, esagonale in un layout concentrica. La marca del tubo era originariamente destinato per scopi radar e impiegato un rivestimento a doppio P7 con due strati di fosforo, un brillante, una luce blu che visualizza blip freeshly attivati, e un dimmer, uno verde-giallastro visualizzazione dei puntini decomposizione in una dissolvenza afterglow. Queste carat sono anche responsabili per i sentieri iconici disegnati da qualsiasi oggetto in movimento sullo schermo. Il CRT Tipo 30 era essenzialmente un dispositivo con punto di tracciato (noto anche come visualizzazione XY), il che significa che non vi era alcuna memoria o scansione ripetitiva, ma luoghi plottaggio sono state affrontate in modo casuale da singoli comandi di visualizzazione. Aggiornamento dello schermo è stato completamente lasciata al programma, che doveva ridisegnare eventuali segnali di ritorno che dovevano rimanere sullo schermo. Se non è aggiornato, i segnali di ritorno sarebbe svanire nel bagliore del fosforo P7. L'ambito ha fornito una risoluzione tecnica di 1024 per 1024 sedi di tracciato su una superficie di 9 38 pollici quadrati. La dimensione del punto di una posizione attiva è aumentata con la sua intensità (il display ha caratterizzato 8 luminosità distintivi), i segnali di ritorno mdash non si può parlare di pixel qui mdash quindi leggermente sovrapposti e riparato sullo schermo, effettuando in una risoluzione visibile di circa 512 per 512 visualizzazione posizioni. (Nota: Il CRT Tipo 30 era né un oscilloscopio, né un display vettore Mancava qualsiasi memoria, ma era un pezzo serio di hardware che è venuto ad un prezzo destinctive Point tracciando CRT con P7 fosforo sono noti anche come displayquot quotanimated o.. quotpainted displayquot per le loro caratteristiche di visualizzazione spugnoso.) Queste caratteristiche sono molto importanti per il gioco, poiché il suo meccanismo disegno dipende fortemente bagliore del display, che fornisce la stabilità necessaria per dell'immagine visualizzata. Inoltre, poiché i luminosità built-in scala non ha ancora molto bene, luminosità percepibili sono modulati anche da frequenze di aggiornamento distintivi. (Ad esempio, lo sfondo starfield viene aggiornato solo ogni secondo fotogramma in modo da separarlo dal primo piano gli oggetti un po 'di più.) L'emulazione ricrea le caratteristiche distintive ed i loro effetti, come i doppi strati di fosforo, le intensità variabile e formati di punto, e la risoluzione percepibile complessiva. Nella modalità a bassa risoluzione una speciale mappatura subpixel virutal è impiegato per aumentare la risoluzione dello schermo, fornendo movimenti fluidi e un analogo livello di dettaglio visibile come il dispositivo originale. Grazie alla fedele ricostruzione dello schermo, i programmi può essere eseguito e visualizzato il frame rate originale dall'emulatore. (C'è anche un'opzione nella finestra delle impostazioni di opt-out del vero il rendering fotogramma per fotogramma per una visualizzazione più stabile, priva di sfarfallio.) (Mentre la modalità a bassa risoluzione corrisponde a stretto contatto per l'impressione visiva del display originale, gli utenti dotato di un grande schermo o un display quotretinaquot ad alta densità, potrebbe voler controllare anche la versione in scala reale dell'emulatore.) Spacewar presenta l'epica battaglia di due astronavi, l'ago e il cuneo. ciascuno di essi di essere controllati da un giocatore umano. Le due navi che navigano nello spazio esterno sono soggetti alla gravità excerted da una stella centrale, che simula da vicino le leggi della fisica newtoniana. Photon siluri di fornitura limitata (non affetti da soli gravità per le limitate risorse del PDP-1) possa essere alimentato al fine di distruggere l'avversario. Un gioco termina quando una delle navi sarebbero esplodere in polvere pixel o quando entrambi i vasi sarebbe riuscito a corto di siluri. Hyperspace offre un mezzo di ultima istanza per qualsiasi giocatore in difficoltà, ma di una sorta inaffidabile: Il quotMark ho Ipercampo generatorsquot rischiano di esplodere per il rientro, con una probabilità crescente con ogni salto successivo. (E una nave certamente esplodere alla all'ottavo tentativo, se si otterrebbe mai così lontano.) Le navi vengono disegnati sullo sfondo di un Starfield realisticamente raffigurato, Peter Samsons Planetario costoso, che disegna un segement 45 gradi le quotstars del heavensquot ( le stelle dei primi quattro grandezze tra 22frac12deg N e S 22frac12deg elencate nella American effemeridi e Nautical Almanac) in un movimento graduale spostamento. Il gioco dispone di un impianto di punteggio tra cui matchplay gestito con tie-risolvere (fino a 31 giochi, da installare sugli interruttori della console operatori). La macchina dovrebbe fermare alla fine di un gioco o di un incontro e visualizzare il punteggio al semaforo della console (in binario, il giocatore 1 dal contenuto dell'accumulatore, giocatore 2 dalle luci di IO-registro). Alcune delle versioni successive caratterizzato da una visualizzazione grafica sullo schermo anche per un aumento dei piaceri. Una varietà di impostazioni è stato possibile accedere dagli interruttori di senso alla consolle operatori, come il tipo di trasformare l'azione (rotazione inerziale per il momento angolare, simulando razzo-driven movimento nello spazio, o la rotazione Bergenholm, simulando il più conveniente azione dei giroscopi), scatto singolo o il funzionamento fuoco continuo, la presenza di una stella centrale e la misura della sua gravità, controlli per il background-starfield, e, ultimo ma non meno importante, se le navi si scontrano con le stelle centrali potrebbero esplodere o piuttosto essere deformati al quotantipodequot a gli angoli dello schermo. Inizialmente inteso come oggetto la dimostrazione divertente per le funzionalità in tempo reale del DEC PDP-1, quindi appena donata al MIT, Spacewar è stato quello di diventare il primo di quella che oggi conosciamo come i videogiochi digitali. Un gruppo di studenti del MIT e dipendenti, il Gruppo di Studio Hingham Institute sullo spazio Warfare (dal nome di Steve Russell alloggio), ha concepito il gioco in estate 1961 e progredito per l'attuazione per la caduta dello stesso anno sotto la guida di Steve Russell, programmer - in-chief. Una prima versione (in assenza di gravità o lo sfondo starfield) era operativa subito dopo (falllate 1961) e il gioco era praticamente pronto nel mese di febbraio 1962. La versione 2B ha visto l'aggiunta di un display di sfondo con le stelle che si muovono lentamente dei cieli (Peter Samsons costoso Planetario, marzo 1962) ed è stata annunciata nel primo numero del Decuscope (DEC informazioni agli utenti) nel mese di aprile 1962. il programma, completato da un paio di patch, è stato presentato al pubblico al MIT Science Open House maggio 1962. Infine, il programma è stato riscritta nella sua forma finale (finale per quanto riguarda il gruppo originario di autori era interessato), Spacewar 3.1, nel mese di settembre 1962. in seguito, altri programmatori ha assunto per adattare il gioco per l'hardware aggiornato e aggiungere funzionalità minori, vale a dire Monty Preonas (ddp) e il coder conosciuto come DFW. Per ulteriori informazioni su come il programma è entrato in essere, si veda quotThe Origine del Spacewarquot da J. M. Graetz (in: Creative Computing Volume 7, Numero 8 agosto, 1981 pubblicato anche in: The Computer Museum relazione, Fall 1983 Malboro, MA, 1983). Una varietà di dispositivi di input speciali, i cosiddetti quotcontrol boxesquot, tra cui anche un joystick riproposto da una console di controllo dei missili di USAF forniture in eccesso, sono stati sviluppati per l'utilizzo con il gioco e attaccato al PDP-1. Servizi fuori del MIT che non erano così fortunati ad avere le proprie caselle di controllo dovuto fare affidamento sugli interruttori TESTWORD sulla console operatori per l'input. (Il gioco è noto che sono stati temporaneamente vietati a BBN e in altre località per l'usura di switch di console excerted da gioco pesante.) Il tipo di ingresso di controllo per essere trattati da gioco potrebbe essere selezionato per l'indirizzo iniziale del programma. Il gioco è stato scritto in codice assembler per MIT Macro Assembler (portato da una precedente implementazione per il computer TX-0). contributi speciali erano, a parte Peter Samsons Planetario costoso che poteva essere ben servita come un programma stand-alone, l'aggiunta dei calcoli di gravità da Dan Edward e il suo ingegnoso schema-compilatore che ha permesso solo l'inclusione di gravità. Anche con la vasta JIT-codice prodotto dal contorno-compilatore la condizione di memoria non fosse teso, consentendo un ampio spazio per le patch e anche l'uso parallelo del DDT online-debugger. (Storie di scambio dentro e fuori i valori delle posizioni di memoria condivisa per la memoria terse sono leggende metropolitane e non resistono un controllo del codice sorgente.) Le risorse non sono stati tanto limitati dalla quantità di memoria disponibile o il particolare momento di esecuzione, ma da le esigenze di aggiornamento della schermata a un frame rate costante e il ritardo causato dai display risposta a qualsiasi comando stampa. (Mentre un'istruzione interna completato in 5 microsecondi, il display richiesto 50 microsecondi a rispondere con un impulso di completamento. Ciò è stato causato da alcuni circuiti di raffreddamento nel display, che ha impedito il fascio di oscillare o quotringingquot durante il salto ad alta velocità da un percorso di stampa al successivo.) Pertanto, l'articolo reale costoso era un punto sul display. Mentre il gioco è stato per alcuni anni, con poche eccezioni, disponibili sulle macchine DEC solo, ha visto la sua diffusione dai porti frequenti ad altre piattaforme nel 1970 e ha fornito un intrattenimento popolare per i pochi felici che aveva accesso a un computer con un adeguato schermo. Senso Interruttori Alcune impostazioni per modificare il comportamento giochi potrebbero essere modificati con lanciando uno degli interruttori di senso, una serie di 6 interruttori dedicati alla interazione con l'utente sulla console il PDP-1 s. È possibile impostare questi in quotSense Interruttori finestra Setupquot, o, più comodamente, utilizzando il menu opzioni in alto a destra dello schermo. Le voci di menu riflettono sempre le opzioni disponibili con il programma particolare. È inoltre possibile utilizzare la tastiera per attivare gli interruttori di senso premendo il tasto SHIFT e il tasto numerico appropriato (1..6). (Ci sono alcune altre opzioni nel quotSense Interruttori finestra Setupquot, come le impostazioni di velocità di emulazione o la tastiera.) Hacking parametri più versioni di Spacewar (ma il molto prima) ha iniziato con una sezione commentato quotinteresting e spesso cambiato mdash constantsquot probabilmente i primi trucchi in storia di gioco elettronico. Steve Russell: quotIt era abbastanza interessante a giocherellare con i parametri, che naturalmente ho dovuto fare per ottenere che sia davvero un buon gioco. Modificando i parametri si può cambiare ovunque da essenzialmente solo casuale, dove era pura fortuna, a qualcosa dove l'abilità e l'esperienza contati sopra ogni altra cosa. La scelta normale è da qualche parte beshytween quelli two. quot (citato in quotSpacewar ndash Fanatic Vita e morte simbolica Tra i Bumsquot computer da Stewart Brand.) Questi quotoften cambiati constantsquot può essere modificato o manipolando singoli bit con i mezzi della console operatori o, più probabilmente, dall'uso del ddt online debugger. L'emulatore permette di accedere alla maggior parte di questi quotconstantsquot da una speciale finestra di dialogo parametri, accessibili dal menu delle opzioni. I parametri sono delimitate a valori sani (parti per esempio di valore o Shift-passi bit-saggio vengono estratti e gestite internamente) mdash Si prega di ricordare che, dal momento che questi hack sono effettivamente iniettati nel codice binario del programma, devono essere impostati di nuovo, quando è stato caricato una diversa versione di Spacewar. Nota: Durante la chiamata quotconstantsquot nei commenti, le voci di questa tabella di installazione mancavano effettivamente parametri, ma tutta l'istruzione che avrebbe potuto essere anche sostituito da salti di subroutine che restituire il valore (questo è stato anche incoraggiato dai commenti). The program wouldnt just look up these entries, it would actually execute the given instruction. Avoiding the perils of proper programming, the parameters dialog is sticking with the original instructions and allows the adjustment of their operands (in a somewhat user-friendly fashion). The quotCBS Openingquot Maneuver A well established way to set up a game of Spacewar was dubbed the quotCBS Openingquot (named for its remarkable similarity to the network companys logo, see this image ): Both players would turn their ships orthogonally to an imaginary axis to the central star and would fire their thrusters (for about 2 to 3 seconds) to enter a stable orbit around the gravitational center. Orbits established, they would align their ships, ready to launch their torpedoes against the opponent. Players are encouraged to use gravity as a friend rather than engaging in a quite hopeless attempt to fight against it. Usage UX-Notes Special touch controls are automatically injected for touch devices. You can force them to show or hide by the use of the options menu . French users and users with non-standard keyboard layouts, please visit the quotSense Switches Setupquot dialog and select the fitting keybaord layout for the player controls. There is a service screen available providing information on the emulation and the code modules loaded, accessible by the small button at the lower right corner of the displays bezel, just where the cable outlet of the light pen would have been. (This button also triggers a full reset of the emulation.) You may export a sceenshot, either by hitting ALTP (with a black background added), or a semi-transparent one (as displayed, just the illuminated pixels) by hitting SHIFTALTP. (Please mind that the stars will be actually as the bright as in the frame you will happen to grab. This migh be an odd frame showing them just by the dimm afterglow. You may want to retry in this case.) Gossip amp Comments Is it quotSpacewarquot, quotSpacewarquot, or even quotSpace Warquot The game is officially referred to as quotSpacewarquot, while original listings and labels use all three terms, occasionally also abriviations like quotSWquot or quotswquot. Please mind that the character-set of the PDP-1 did not include an exclamation mark (while Steve Russell did put some importance in it), so this might be found on handwritten labels only. quotSpace Warquot was also the name of an arcade game by Vectorbeam, based on the original game. Also, a video cartridge for the Atari 2600 system (1978) was called by this name. quotSpace Warsquot (mind the plural form) was the name of an arcade game by VectrexCinematronics (1977 or 78), also based on the original game (which doesnt have a quotsquot at the end of its name). True fact: This emulation includes an implementation (in JavaScript) of the quotExpensive Planetariumquot of its own for the title screen, using the algorithm and data of the original program. quotCongratulations Your Spacewar in its current version is the best Spacewar on the web The keyboard controls work well and the speed is about right. The display looks very good and the simulation of the CRT decay to show trails is good. quot (Steve Russell, 2012-12-13) quotIve wanted to have one for a long time. quot (Steve Russell on the addition of the unauthorized splash-screen.) Notably Spacewar at least featured some kind of title screen, but this one was on paper tape. See CHM, catalog no. 102631997. probably produced by this source code (p. 11). Bruce Baumgart (winner of the first quotIntergalactic Spacewar Olympicsquot, 19 Oct 1972 at Stanford Universitys Artificial Intelligence Laboratory, probably the first video game tournament in history): quotJust like the PDP-1 Type-30 looked as it was in the 1960s. quot (via google) Jason Scott (of JSMESSarchive. org and textfiles fame, via Twitter): quotJSMESS can handle 500kprograms on 1000 platforms. But when someone does work on just one program, its amazing. quot quotI really like the format of curated source code this person takes. quot, Dag Spicer (Senior Curator, Computer History Museum, Mountain View, CA Editorial Board, IEEE Annals of the History of Computing) on the code analysis related to this project. quotYour effort is really first-rate. (hellip) If there could be 10 efforts such as yours, I would consider that a victory. quot This page is now linked as the online Spacewar-emulation by the Computer History Museums PDP-1 site . Makes it somewhat quotofficialquot hellip (May 2015) The page has been on interactive display at the quotThe World of Video Gamesquot exhibition by the Sai-no-Kuni Visual Plaza Visual Museum (SKIP124711248612451, Saitama Prefecture, Japan) from 2015103 to 2016228. Lost and Found: The following features were either identified or rediscoverd while researching for this project: The quot Minskytron Hyperspace quot as described and depicted in the article quotThe Origin of Spacewarquot by J. M. Graetz (see below) has been identified as the patch quothyperspace85.bin quot, actually quotHyperspace VIci, 2 May 1962quot . retyped by Martin Graetz in 1985. Read the story of its discoverey here . The version of Spacewar described in J. M. Graetz article has been identified as Spacewar 2B with all patches applied (hyperspace, auo-restart, scorer). The original Minskytron can be seen here in an in-browser emulation: 9654 The Minskytron and Other Early Graphics Demos at the PDP-1 . The source codes of Spacewar 2B and the hyperspace patch (see above) have shown up and have been identified. A transcription of the sources can be found here . Compare also the The Spacewar 2B Preservation Project and the documentation of this project . quot Winds of Space quot: This special mode is immortalized in Steven Levys quotHackersquot by the quote, quotOr, as the night grew later and people became locked into interstellar mode, someone might shout, Lets turn on the Winds of Space and someone would hack up a warping factor which would force players to make adjustments every time they moved. quot From this we may conclude that quotWinds of Spacequot was effected by hacking the value in memory location 021 (quotamount of torpedo space warpagequot) of the setup table at the start of the program. The lower the value, the more extreme will be the effect. Compare version 3.1 with quotWinds of Spacequot provided here . Please mind that this hasnt been officially confirmed yet. quot Hydraulic Spacewar quot: This is again from Steven Levys quotHackersquot: quotBy switching a few parameters you could turn the game into hydraulic Spacewar, in which torpedoes flow out in ejaculatory streams instead of one by one. quot quotHydraulic Spacewarquot would be achieved by setting the value of paramter quotrltquot (torpedo reload time) close to zero. See the item quotHack Parameters. quot in the options menu to experiment with it. quot Twin Star Mode quot: This is a visually distorted mode found in Spacewar 4.3 (ddp) . This mode, activated by sense switch 2, provides a vexing view on the usual game: The Needle is fixed to the center inbetween a doubled star, the Wedge is falling from the very lower left corner towards the center and any torpedoes or exhaust blasts show up at a transposed location. Moreover, the background starfield is moving quite erratically. On closer inspection, we find that the Needle is rather pushing the whole universe, than moving itself on the screen. This was probably intended as a Needles Ego View . but, as some of the objects happened to be subjected to a translation twice, turned out as described. Compare the version 4.3 provided here . A detailed analysis of the code can be found here . An actual Needles Ego View may be explored in Spacewar 2015 with sense switch 2 deployed. Spacewar 4.4 proves to be the earliest known attempt at a multiplayer first-person shooter, or rather, what I would call a quotPlanar FPSquot, since it conveys a view relative to the players as it would be seen on an onboard radar display of the respective spaceships. Spacewar 4.4 is based on Spacewar 4.3 and signed quotddpquot while probably by Joe Morris. See the game in emulation along with a description: Spacewar 4.4 emulated in HTML5Javascript . quot Wedges only quot: Setting the constant quotdddquot (020) to zero (or any positive value) will setup the outline compiler to draw both spaceships as Wedges . This was meant to provide extra space in memory for the online-debugger. Fuel consumption (fun fact): Fuel consumption in Spacewar is not a function of time, but of the length of the exhaust flames drawn. A longer flame burns more fuel (while resulting in the same acceleration, regardless of its length). Crashing Spacewar (fun fact): Its actually possible to crash Spacewar 3.1 by quothackingquot an insane combination of some game constants (paramaters): When setting the torpedo reload time (rlt) to a rather small value and the torpedo lifetime (tlf) to a rather long one and fiering constantantly from both ships, the game will eventually run out of objects and enter an infinite loop of halt instructions. (It is impossible for this to happen with default values or values rather close to them.) While Spacewar 2B didnt feature the constants table . Spacewar 4.x handles this situation more gracefully. There are still some facts missing: Versions 4.5, 4.6, and 4.7 are missing. At least one of these provided two distinctive speeds of accelerationthrust (as can be guessed by a left-over comment in the source code of version 4.8). The identity of author quotdfwquot remains mdash inspite of herhis merrits mdash unknown. The scorer patch for Spacewar 2B seems to be lost. In case you would happen to have additional informations, please contact me. Special Thanks Thanks to Barry Silverman, Brian Silverman, and Vadim Gerasimov for granting permission to re-use their emulation code. (Please visit their original site .) Special thanks to Steve Russell for providing insight into the original PDP-1 Type 30 display and its special dual phosphor characteristics. Special thanks to Lyle Bickley and Ken Sumrall for utilizing themselves as my personal bridgeheads to the CHMs PDP-1 Restoration Team. Thanks to Gary A. Messenbrink, Bob Supnik, Phil Budne for the recreation of the original Macro assembler in C (macro1.c), thus prividing an invaluable tool for any practical PDP-1 research. Spacewar ndash The Official Birth Announcement In April 1962 the following tongue-in-cheek style text was published in the very first issue of ldquoDecuscope ndash Information for Digital Equipment Computer Usersrdquo (Vol. 1 No. 1, April 1962, pp 2 and 4 a copy is provided as a PDF-document at bitsavers. org ): PDP-1 PLAYS AT SPACEWAR by D. J. Edwards, MIT J. M. Graetz, MIT If, when walking down the halls of MIT, you should happen to hear cries of quotNo No Turn Fire ARRRGGGHHH. quot do not be alarmed. Another western is not being filmed mdash MIT students and others are merely participating in a new sport, SPACEWAR Planned and programmed by Stephen R. Russell under the auspices of the Hingham Institute Study Group on Space Warfare, SPACEWAR is an exciting game for two players, many kibitzers, and a PDP-1. The game starts with each player in control of a spaceship (displayed on PDPs scope face) equipped with propulsion rockets, rotation gyros, and space torpedoes. The use of switches to control apparent motion of displayed objects amply demonstrates the real-time capabilities of the PDP-1. Also displayed on the scope is a central sun which excerts a gravitational influence on the spaceships. The entire battle is conducted against a slowly moving background of stars of the equatorial sky. The object of the game is to destroy the opponents ship with torpedos. The computer follows the targets and participants have an opportunity to develop tactics which would be employed in any future warfare in space. Your editor visited the MIT Campus in Room 26265 and can verify an excellent performance. She learned that the best quotAcesquot had only a 50 chance of survival. Enthusiasm nevertheless ran high and the battle continued while young Mr. Russell trued to explain his program. quotThe most important feature of the program, quot he said, quotis that one can simulate a reasonably complicated physical system and actually see what is going on. quot Mr. Russell also said that symbolic and binary tapes were available. Please contact Mr. Russell for additional information. (You may note that there is no notion of hyperspace yet in this text, the version in question being apparently Spacewar 2B.) Spacewar as an Ambassador of the Programmed Data Processor-1 (PDP-1) In 1963 (ca.) the Digital Equipment Corporation (DEC) related to quotSpacewarquot sic in a promotional brochure (ldquoPDP-1 Computer and Spacewarrdquo ), which also provides some contemporary context, as follows: SPACEWAR The demonstration you are watching on the cathode ray tube is called Spacewar. At first look, Spacewar is a fascinating space-age game, in which two players maneuver rocket-armed spaceships in the near weightlessness of space until one is in position to fire the winning shot. More important, Spacewar is typical of simulation techniques used in psychology laboratories to analyze the problems of man-machine relationships in complex or little-understood situations. General-purpose computers and other digital equipment play a key role in many scientific studies. The PDP-1 computer used in Spacewar is performing calculations at speeds up to 100,000 per second as it interprets the operators switch actions and sends positional information to the display at a rate of 20,000 points per second. To give some idea of the complexity of the computers task, we might mention that in storing and plotting the relative positions and speeds of the spaceships, rockets, stars, and sun, PDP-1 is referring to Newtons laws of motion stored in its 4096-word core memory. Thus the operators must compensate for gravitational attraction when the spaceships come close to the sun. The following paragaraphs are not specially related to Spacewar. but give a vivid picture of human-computer-interaction (HCI) as anticipated in the early 1960s, building on achievements like M. I.T. s Whirlwind, the SAGE scope, the CharactronMIV console, and Ivan Sutherlands Sketchpad on TX-2, which are all in PDP-1s pedigree. (C. f. this image and notes .) PDP-1 and its newer, lower priced companion PDP-4 can be installed in ordinary office space, require no special power, air conditioning, or floor reinforcement. They go to work almost immediately, since minimum costumer training is required. Ample controls and indicators provide easy and convenient operation and control. The Precision CRT Display Type 30 demonstrated here is one of the family of computer-operated displays designed by Digital Equipment Corporation to extend greatly the usefulness of the computers. With the unique Light Pen Type 32, a completely untrained operator can communicate with the computer. For example, the Light Pen aimed at the scope face could signal the computer to modify an engineering drawing displayed at the scope. The modified drawing would be displayed instantaneously. Inside Spacewar mdash some writing of my own, a software archeological approach to the first digital video game (code analysis). Play 9654 JS-Spacewar 3.1 mdash a recreation of Spacewar 3.1 in JavaScript, based on the code analysis (see above). Illustrates the logic of the original assembler code in a modern lingua franca . Play 9654 Spacewar 4.4 mdash a dual view planar multiplayer FPS version of Spacewar (May 1963). (PDP-1 emulation in HTML5Javascript.) Various listings, disassemblies, and reconstructed sources of Spacewar and some of its essential patches. See 9654 The Spacewar 2B Preservation Project . The original Minskytron in emulation: 9654 The Minskytron and Other Early Graphics Demos at the PDP-1 . Further Reading Related Games 9654 Play Spacewar Fleet Action. a new old-style game based on the original 1962 Spacewar game and inspired by a quote by Steve Russell. 9654 Play Minnesota Spacewar. a reconstruction of a Albert W. Kuhfelds flavor of Spacewar. featuring quotMinnosota Hyperspacequot. (This application is actually up for a re-write.) copy 2012 ndash 2016 Norbert Landsteiner, mass:werk ndash media environments, masswerk. at . PDP-1 Sense Switches The PDP-1s control console provided an array of switches, the ldquosense switchesrdquo, which were used to control some of the games behavior (ldquooffrdquo default settings):Learn Forex Trading with complete Forex Trading School, make money trading forex with free daily Forex Signals, start trading forex market with Market Sharks Sive Morten has been working for a European Bank since April of 2000. Currently, he is a supervisor of risk investment division in his bank. La sua formazione ed esperienza forex è veramente vasta. In questa sezione, che garantisce una qualità elevata istruzione gratuita forex dalla A alla Z. Il meglio di tutti, attraverso questa sezione, si ha la possibilità di chiedere Sive Morten qualsiasi domanda su forex o settore bancario, e farlo risposto GRATUITAMENTE senza vincoli lezioni di Sive Morten. Illustrazioni di Sergey Kozlyakevich. 942 Discussioni 1.528 messaggi Questi segnali notizie scambi giornalieri sono ciò che ha reso la FPA famoso, semplicemente perché sono molto semplici e possono essere molto redditizio. Questi segnali liberi è iniziata nel 2006, e da febbraio 2013, questi segnali vengono scritti da Peter. 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Gli aggiornamenti a Fori APP, recensioni, calendario, Performance Testing, e qualsiasi altra cosa viene aggiornato. 12 Threads 115 PostsDie Wrter Seriositt 8211 Transparenz sind diesen Herren wahrlich nicht bekannt. Nachdem eben eine Spam-Mail (Identitt konnte zugeordnet werden) bei mir einschlug und schon kurz davor ein anonymer Hinweis bei mir einging das es sich hier wieder mal um eine Martin Schranz amp Thomas Wos - Geld-Abzockmasche handelt, habe ich mir die Webseite mal etwas nher angeschaut. (Die Angaben sind bisher noch nicht besttigt, so das ich erst einmal bei einem Verdacht bleibe. Hierzu sind aber bereits Recherchen im Gange zu denen ich in kurzer Zeit noch einige Updates bereitstellen werde.). (neustes Update immer direkt hinter dem Beitrag) Wie immer der erste Weg zu einem Impressum: Address: GetMyAds 24 Clever Digital Marketing Ltd. Hamdijk 183 4826 ND Breda Netherland Weder gibt es die Firma noch die Hausnummer unter dieser angegebenen Adresse. Stattdessen handelt es sich hier um die Hausnummer 86-88 und um Unterknfte der Cryff Foundation. Das Indiz liegt also nahe, das diese Webseite zur Hauptseite gehrt. Also weiter zur Hauptseite von GetMyAds. Denn beide Webseiten wurden beim gleichen Registrar registriert und ber Panama verschleiert. Hier gibt es die Impressumsadresse: Linaro Holdings Limited, Trident Chambers, PO Box 1388, Victoria, Mahe, Seychelles, Company No. 172029 infogetmyads Also eine Briefkastenadresse ala Schranz und Sander. Zur Company No. werde ich noch Recherchen anstellen. Und ich schaue mir die Webseite einmal etwas genauer an. Es gilt also Philippinisches Recht. Sehr interessant und die ganze Sache wird nicht seriser. Also weiter ins innere der Hlle und was finde ich dort Nun sehen Sie selbst Zum Beispiel die FAQ. 75 Netzwerke wo geworben wird aber die Chance das ich mal meine Werbung zu Gesicht bekomme ist gleich null. Sehr interessant und auslegbar dahingehend, das der Kunde nicht nachvollziehen kann wo seine gekauften Token zum Einsatz kommen. Ja so sieht abzockende Transparenz aus. Also weiter zu den Kontodaten des Betreibers: Die Payific Ltd. ist bekannt als Zahlungsanbieter fr zahlreiche Casinoprogramme und zahlreiche Binre-Optionen-Scam-Programme. Bei der Adresse des Kontoinhabers handelt es sich um eine Adresse, an der zahlreiche Briefkastenfirmen residieren. Interessant wird es nun bei der Bankverbindung. denn hier handelt es sich um eine deutsche Bankverbindung. Demnach gegen alle Einnahmen die per Bankberweisung gettigt werden an diese Bank. Und somit unterliegen diese Einnahmen der deutschen Steuergesetzgebung. Und demnach sind diese Einnahmen hier zu versteuern. Vorsorglich eines Anfang verdachtes, habe ich diese Informationen an das zustndige Finanzamt nach Mnchen versendet mit der Bitte meine Information zu prfen. Bei der unteren Leiste handelt es sich glatt um eine Lge. Firmen ist dieser Betreiber nicht bekannt und es liegen auch keine vertraglichen Vereinbarungen vor. Bitte beachten das hier die Aussage 8222wir werben auf8220 gemacht wurde und nicht 8222wir arbeiten mit folgenden Firmen zusammen8220. Auch wenn der Eindruck erweckt wird, das ein SSL-Zertifikat zum Einsatz kommt, so ist dies gelogen. Es kommt kein SSL-Zertifikat zum Einsatz. Na, diese knauserige Vorgehensweise ist doch allgemein bekannt und liefert ein weiteres Indiz. Wenn Sie bei GMA starten, erhalten Sie ihren Werbelink und den Link zu Ihrer Landingpage. Sie knnen aber auch die Landingpage in Form einer Zip-Datei herunter laden und auf Ihren eigenen Server installieren. Soso, na dann schaue ich mir die Landingpage im Zip Ordner mal etwas genauer an und siehe da Wir landen wieder beim Impressum in den Niederlanden. Auch das alle rechtliche Dokumente zwar eine berschrift in deutscher Sprache haben aber ansonsten in englischer Sprache abgefasst wurden, zeigt das perfide System dahinter. 60 der Affiliate haben gar keine bis schlechte Kenntnisse ber die Englische Sprache. Fazit: wie immer werden alle Betreiberdaten verschleiert. Werbungen mit Drittlogos und angeblichen SSL Zertifikaten sind erlogen. Impressumsangaben teilweise falsch und erlogen. In Richtung Werbefirma in Spanien geht hier der Hinweis die wohl den Werbefilm erstellt haben soll. Hier recherchiere ich aber noch. Wo Ihre Werbung plaziert wird, das knnen Sie nur mit einer Glaskugel erahnen. Es wird Ihnen also eine Gegenleistung fr Ihr Geld suggeriert von der sie aber nicht beweiskrftig nachvollziehen knnen, wo und wann diese platziert wurde, sprich Sie haben nichts in der Hand an der Sie Ihre Gegenleistung erkennen knnen. Meine Empfehlung: Lassen Sie die Finger von dieser unserisen nicht transparenten Kaschemme und investieren Sie Ihr Geld lieber in Adpacks anderer seriser Portale bei denen Sie nachvollziehen knnen, wo Ihre Werbung platziert wurde. Sollten Sie jedoch zu jenen Beratungsresistenten Affiliate gehren, die zuviel Geld haben und es lieber in diesen 8222Scam8220 investieren wollen, dann weg mit dem Altpapier. Pinacolada schlrfende 8222Betreiber8220 werden es Ihnen danken. Diese leben ja immerhin schon seit Jahrzehnten auf Kosten ihrer Affiliate von denen bis heute noch niemand hinterfragt hat, ob da alles mit rechten Dingen zugeht. Update vom 07.01.2017 18.14 Uhr Die Stilblten ber GMA die man so im Internet findet, sind manchmal nicht unbedingt die besten, zeigen aber auf mit welchen perfiden Mittelchen so neue 8222Kunden8220 fr GMA gekdert werden sollen. Da hat doch ein Daniel Bluhm in dem Forum primeraportal. deforumgeldverdienen-im-internetweitere-paid4-bereichewo-kann-man-im-internet-geld-verdienen-erfahrungsb-8590 eine Diskussion ber das Geldverdienen angestoen und gleich seinen Affi-Link mitgeliefert, was wohl die erstere Intension zu dessen Beitrag war. Besonders der letzte derzeitige Kommentar von Daniel Bluhm hat es in sich. Dort gibt er an, das alles, was hier angeprangert wurde bereits behoben worden ist. Natrlich lasse ich mich gerne eines besseren belehren und habe mir die Webseite von GMA also nochmals angeschaut. Ich habe mich wirklich bemht und jeden einzelnen Buchstaben noch einmal umgedreht, in der Hoffung, die Aussage von Daniel Bluhm wrde sich bewahrheiten. Leider konnte ich nichts finden, was die Aussage in ihrer Gesamtheit untermauern wrde. Es wird immer noch mit 47 Werbenetzwerken beziehungsweise 75 Werbenetzwerken (Betreiber sind sich noch nicht im klaren wieviel es nun wirklich sind) geworben, Frank Hanson ist immer noch der angebliche Betreiber, die Firma residiert immer noch in Hong Kong in einem Briefkasten, Martin Schranz (angeblich nur Supportaufgaben) sitzt immer noch mit im Boot, ber die Zwangsthesaurierung wird immer noch nicht aufgeklrt, die AGB ist so lchrig wie ein schweizer Kse (hnlichkeiten mit bestehenden Situationen oder Personen sind rein zufllig), der Traffic stammt immer noch nicht von 8222echten8220 Besuchern sondern wird eingekauft, so das zuweilen eine deutsche Webseite amerikanischen Traffic erhlt, die angebliche kaufbare Werbung ist immer noch vorgeschoben, die Bankverbindung mit Transfer und Briefkasten in Malta stellt sehr wohl eine versteckte Mglichkeit der Geldwsche dar und Geldwsche kann auch ber die anderen Zahlungsanbieter betrieben werden. Und da nach auen hin keine realen Betreiber erkennbar sind ist auch der Tatbestand der Steuerhinterziehung in ihrer Gesamtheit gegeben. Und natrlich funktioniert GMA noch. Doch zahlreiche gesammelten Aussagen von Affiliaten die in Kommentaren ja zugeben, das es sich dabei um ein Ponzi handelt, sind schon erschreckend. Na und ist es eben ein Ponzi, aber es lsst sich viel Geld dabei verdienen, so deren weiteren Aussagen. Das dies natrlich auf Kosten derer geschieht die anfangs mit wenig Kapital oder viel spter eingestiegen sind, lsst man natrlich links liegen. Stellen Sie sich alle Affiliate vor die mit groen Beitrgen direkt eingestiegen sind und zudem auch noch vereinzelnt eine Downline haben. Vergleichbar sind diese mit einen Staubsauger, die die Gelder der kleinen nach oben saugen, whrend fr die kleinen dann nur noch der Dreck im Beutel brigbleibt. Mittlerweile konnte ich zudem viele der Affiliate identifizieren, die synchron bei mehren Ponzis mit groen Beitrgen mitmischen. Das ganze hat also ein gewisses System, denn immerhin mssen Hotels in sterreich finanziert oder Anwesen in der Schweiz instandgehalten werden und auch die Pina-Colada am Miami Beach gibts nicht umsonst. Das kostet alles Geld. Wo also kann man am schnellsten so leicht Geld derer abnehmen, die mit wenigen Token und kleinen Betrgen agieren. Update vom 29.10.2016 19.05 Uhr Kleiner Zwischenbericht, nicht das manche denken hier wrde nicht mehr recherchiert. In folgende Richtungen wird derzeit verstrkt recherchiert: Madi-Network Spam-Webseiten alasogetmyadsdotde 8211 so wird GMA ber google gepusht. GMA Werbung (und nur diese Werbung) in Verbindung mit pornografischen und Kinderpornografischen Material Beweismittel wurden sichergestellt und bereits der Staatsanwaltschaft Dortmund bermittelt. Verdacht der Geldwsche Identitt Frank Hanson demnchst hier ein neuer Beitrag zu GMA. Update vom 04.09.2016 19.03 Uhr Wie ich schon zuvor im letzten Update schrieb, bedrfen bestimmte Recherchen ihre Zeit, bis sie verffentlicht werden knnen. Und auch dann knnen Informationen entweder nur andeutungsweise oder mit anonymisierten Daten verffentlicht werden. Nach ca. 6 Monaten Recherche ist mir nun endlich gelungen einer der fhrenden Scammer fr Binre Optionen im Europischen Raum, wenn nicht sogar weltweit bei GMA zu identifizieren. Mit einer beachtlichen Summe steht dieser in der Downline des GMA Betreibers ganz oben. Ist also direkter Nutznieer von Einzahlungen anderer Affiliate. Tausende Opfer mit einem Millionen Schaden, gehen auf sein Konto. Auch verantwortlich dafr, das Millionen von Spam-Mails ber seine Affiliate-Netzwerke weltweit versendet wurden. Mit dabei und anhand klarer Indizien der Betreiber von GMA. Nun knnte der Betreiber von GMA mit dem Argument punkten, woher soll ich wissen wer sich alles bei GMA registriert. Das knnte ich auch noch wohlwollend so hinnehmen, wre da nicht ein 8222Aber8220. Beide Personen kennen sich seit Jahren und es finden ein reger Daten-Bestand Austausch zwischen beiden statt. Aufgrund markierter Mail-Adressen konnte ich die Spur vom GMA-Betreiber bis zu dem Identifizierten Scammer erneut zurckverfolgen. Auch andere Affiliate die mit diesen Personen in der Dowline ganz oben stehen und direkte Nutznieer von den Einnahmen sind, konnte ich identifizieren. Vergangene und in der Versenkung geratene Programme der letzten 24 Monate beider Personen werden dann erneut an Aktualitt gewinnen und deren 8222Seriositt8220 wird im Nachhinein aus einer vermeintlichen weien Weste eine schwarze Weste machen. Jeder der den Burrenblog und seine Beitrge in der Vergangenheit gelesen hat, wei also, das mein Finale in dieser Sache immer nher rckt. Natrlich werden dann Beschwichtigungen von Sponsoren etc. die Runden und den Reigen erffnen und man wird auf den Hurrenblog verweisen. Doch wie schon bei GPA (Rest in Peace) werden klare Fakten fr sich sprechen und jedwede Diffamierung gegen den Burrenblog verstummen lassen. Update vom 31.08.2016 18.36 Uhr Ja lange habe ich nicht ber GMA geschrieben. Ja gab es denn da nichts mehr zu schreiben und GMA ist in Wirklichkeit ganz seris Nein natrlich nicht, aber gewisse Recherchen bedrfen ihrer Zeit, bis jene Spruchreif verffentlicht werden knnen. Das GetMyAds24 mittlerweile im Adressenbestand auch verschleiert wird, drfte ja jedem aufgefallen sein, was natrlich fast niemanden irgendwie auch gestrt haben sollte. Aber meine Recherchen sind hoffentlich bald abgeschlossen. Die genaue derzeitige Mitgliederanzahl wird noch ermittelt und der daraus sich ergebende 8222Totalschaden8220, 8222sollte8220 der Karren in naher Zukunft an die Wand gefahren werden. Dann werden noch einige Querverbindungen geprft, besonders jene, die in gewisse Kreise fhren und denen wir aus der ersten Generation heraus unser kriegerisches Welterbe zu verdanken haben. Soweit ich sehen konnte, ist ja auf dem Friedhof der weltweiten RSP neben dem Familiengrab GPA und Adboni, ja gerade ein Platz frei geworden. Da der Burrenblog ja auch gerade erst wieder seit Tagen von dunklen Gestalten und deren Machenschaften heimgesucht wird, kann es also immer wieder zu Verzgerungen in Verffentlichungen kommen. Aber keine Angst, ich nutze jede Lcke aus, in denen dieses 8222Gesindel8220 mal Pause macht. Update vom 21.05.201614.03 Uhr Ich sammle ja von GMA so einiges. Dazu gehren auch die mittlerweile vielen Spam-Mails verschiedener Affiliate. von 128 Spam-Mails verwenden 38 Afffiliate den gleichen Mail-Text der wie folgt lautet: Der letzte Absatz hat es mir ja angetan. Brsennotiert ist also GMA. in Ordnung den Satz kann man nun in verschiedene Richtungen lesen, aber ich habe mich fr die Richtung entschieden, die jeder Leser einschlagen wrde, nmlich der Suggestion zu folgen. Ansonsten ist der Mailtext vllig veraltet. Da hat man wohl meinen Beitrag immer noch nicht gelesen um gewisse Zusammenhnge richtig zu verstehen. Es wird also Zeit, etwas tiefer bei GMA rein zu blicken. Das der Mailtext indes selbst belastend ist versteht sich von alleine. Ich finde, Martin Schranz macht insgesamt eine gute ffentlichkeitsarbeit und versorgt mich innerhalb von GMA und natrlich auch auerhalb GMA immer mit reichlich Informationen. Der Dankes Tag rckt also in greifbarer Nhe und ich habe Schwierigkeiten mir zu berlegen wie ich ihm dafr danke. Das hingegen nun alle Landingpages frei von einem Impressum sind, zeigt, das GMA Affiliate sich gerne auf dnnem Eis bewegen und wohl denken, man knne sie nicht identifizieren. Fehlende Impressen indes erzeugen das Indiz das hier keine Gewerbeanmneldung vorliegt und bewusst Steuern hinterzogen werden sollen. Auch geht die Mr unter den Affiliate bei GMA um, man msse erst Steuern zahlen, wenn der Steuer-Freibetrag ausgeschpft sei. Wow, wenn sich diese Mr weiterhin hartnckig hlt, dann sehe ich am Horizont schon dunkle Gewitterwolken aufziehen. Obwohl das wre doch ein passendes Dankes-Geschenk an Martin Schranz, pltzlich fehlende und zahlende Affiliate, die gerade ihren Gewinn verwenden um die Steuerschuld und ein Bugeld zu bezahlen und daher bei GMA nicht mehr 8222ttig8220 sein knnen. Naja dafr mssten diese ja erst einmal identifiziert werden. Na Moment einmal, ist ein drittel der Affiliate nicht schon identifiziert Da war doch was823082308230823082308230 Das sich namenhafte Unternehmen ungerne von einem Martin Schranz einspannen lassen, hat man ja erst vor kurzem bei n-tv gesehen. Pressemeldung von GMA so verfasst als htte n-tv diese geschrieben, dann noch mit einem Impressum versehen, das bei n-tv - berhaupt nicht angesagt ist und dann noch ein Bildchen von unserem Frank dazu kredenzt. Nein bei dieser Rufschdigenden Party wollte n-tv dann doch nicht dabei sein und hat innerhalb von Minuten reagiert und die Pressemeldung gelscht. Man sieht also, das Fakten als Alleinstellungsmerkmal doch recht gut fr sich alleine sprechen knnen wenn man diese dann noch mit guten Argumenten untermauert. Update vom 29.04.2016 20.09 Uhr So GMA hat eine neue Adresse auf der Webseite platziert. Ich habe es mir natrlich nicht nehmen lassen dort einmal persnlich anzurufen, also nicht bei GMA in Hong Kong sondern bei der Firma die Bro Real und Virtuell vermietet. In diesem Komplex ist auch die City-Bank und andere renommierte Firmen vertreten, jedoch mit einem richtigen Bro. Am anderen Ende spreche ich also mit Vanessa. Angenehme Stimme und uerst hilfsbereit. Ich erklre ihr, das ich eine Firma suche, die bei ihrer Firma ein Bro entweder real oder virtuell angemietet hat und nenne ihr die offizielle registrierte Firmenbezeichnung. Sie bittet mich um kurze Geduld. nach ca, 5 min kommt die Antwort. Nein leider sind auf diesen Namen 8222GetMyAds Traffic Solutions Ltd.8220 keine Rumlichkeiten angemietet worden. Htte mich auch gewundert bei diesen Preisen. Immerhin kostet ein virtuelles Bro dort angefangen bei ca. 1300,00 Euro im Monat aufwrts. Also frage ich ob unter der Bezeichnung 8222Traffic Solutions Ltd.8220 oder GetMyAds8220 Rumlichkeiten angemietet wurden. Auch dies wird von ihr verneint. Ok nun kann es ja sein, das von Vanessa etwas falsch verstanden wurde oder ich mich falsch ausgedrckt habe. Es kann natrlich auch sein, das die Firmendaten noch gar nicht im Computer erfasst wurden und immer noch auf einem Spickzettel herumlungern. Also Auftrag erteilt direkt vor Ort zu recherchieren. Update vom 23.04.2016 0.16 Uhr Hier mal eine paar neue Informationen zu GMA. GetMyAds wird in Zukunft stark auf Asien setzen (Anmerkung: In Asien sind die Menschen leichtglubiger, das Recht kann leichter umgangen werden und auch zwecks Steuern lsst sich so einiges verschleiern). Aus diesem Grund wird der Firmenstandort von GetMyAds nach Hong Kong verlegt, wo aktuell auch nach einem geeigneten Bro fr den Hauptfirmensitz gesucht wird. (Anmerkung: Na der Hauptschler sollte sich lieber einen geeigneten Fachanwalt fr intl. Handelsrecht suchen, soll ungemein helfen.) Damit wird der Standort auf den Seychellen auch aufgelassen. Das Einzige, was sich jedoch ndern wird, sind die Kontaktdaten auf der Webseite von GetMyAds 8211 alles Andere bleibt gleich, weshalb es hier auch keine weiteren Erklrungen bedarf. Gegrndet wurde dazu die GetMyAds Traffic Solutions Ltd. (Anmerkung: am 22.04.2016 gegrndet) 8211 die Dokumente zur Transparenz (Anmerkung: man da muss ich mich ja ranhalten um auch Dokumente zur Transparenz von GMA hier zu verffentlichen) finden Sie in Krze zum Download im Mitgliederbereich unter den FAQ. Der Standort in Hong Kong hat viele weitere Vorteile und wird einige interne Ablufe vereinfachen. Darber hinaus ist auch im HerbstWinter eine Niederlassung mit Bro in Europa (Deutschland) geplant (Anmerkung: Oh das ist eine sehr gute Idee) . Da aber noch kein Datum fest steht, werden wir noch nicht weiter darauf eingehen. Wir halten Sie darber auf dem Laufenden, so bald es konkrete Informationen gibt. Sie werden die Vernderungen im Impressum und den Rechnungen, etc. in den kommenden Tagen schon feststellen. Update vom 18.04.201620.47 Uhr Mittlerweile kann man davon ausgehen, das es sich bei dem Forum geld-verdienen-portal24(dot)de von Dina Hackmann um eine Keuler-Scheune handelt. Erneut wurde ein vermeintlicher Auszahlungsbeleg im Forum gepostet. Was fllt Ihnen an diesem Beleg auf Ich bin ja der Meinung man sollte seine Scheune erst einmal Rechtskornform gestalten ehe man auf 8222Beutezug8220 geht. Update vom 05.04.2016 03.12 Uhr Ich finde es ja immer wieder sehr interessant wie Belege von angeblichen Auszahlungen fr die angebliche 8222Seriositt8220 von Scam-Programmen herhalten mssen und als Beweis zahlreich im Internet verstreut werden. Wir haben nun mal einen angeblichen Zahlungsbeleg des Admins von forum1dotgeld-verdienen-portal24dotde neben einen anderen Zahlungsbeleg gelegt. Na fllt Ihnen etwas auf Fllt Ihnen wirklich nichts auf Ok wir haben es eigentlich auch recht einfach gemacht. Datum und Uhrzeit wurden bernommen, ansonsten ist der Zahlungsbeleg auf der rechten Seite (Auszahlungsbeleg von ) ein reines Adobe Retortenbaby und wurde knstlich erzeugt. Dieser Beleg existiert eigentlich gar nicht. Ich wollte damit eigentlich mal kurz aufzeigen wie einfach es ist mal eben schnell einen Zahlungsbeleg herzustellen und ihn dann online als echt zu deklarieren. Also lieber Admin. Wie sieht es mit der 8222History of transactions8220 aus Und wer hat das Geld erhalten, also Namen etc. Im Grunde haben Sie als braver Steuerzahler doch nichts zu verbergen, oder Denn letztendlich gilt als richtiger Beweis nur ein Zahlungsbeleg der eine klare Transparenz durchscheinen lsst und es fr jeden nachvollziehbar ist, das dieser Beleg echt ist. Update vom 21.03.2016 17.03 Uhr Mittlerweile sind ja viele getmyads-Affiliate dazu bergegangen ihre Landingpages ber clickdotorg zu tracken und gleichzeitig zu verschleiern. Hatte ich eigentlich schon angemerkt, das gegen Clickdotorg in Amerika-Kanada 8211 UK und Australien wegen des Verdacht der Tatbeihilfe auf Grundlage von Spam zu verschiedenen Programmen Ermittlungen im Gange sind Nein, na dann habe ich das hiermit ja auch erledigt. Im brigen habe ich den zustndigen Ermittlungsbehrden GMA Informationen und Dokumente bereits bermittelt. Da immer mehr Spam-Mails von getmyads Affiliate bei mir gerade aufschlagen, werden diese jetzt erst mal gesammelt und die jeweiligen Affiliate identifiziert. Deutsche Affiliate die identifiziert werden sollten sich also schon mal eine gut gefllte Portokasse zulegen. Alle Informationen gehen dann aufgrund der Annahme das hier eine kriminelle Vereinigung am Werk ist, an die Generalstaatsanwaltschaft in Berlin. Wir haben mal und vorliegende Spam-Mails und weiterfhrende Links zu den Landingpages analysiert. Viele dieser verschleierten Landingspages benutzen die sogenannte Beacon-Technik, also eines der neueren Pishing Programme mit denen Sie z. b. in Lden navigiert und ausspioniert werden knnen. Ja man wei wo und wer Sie sind. Update vom 13.03.201618.17 Uhr Die Mr von Martin Schranz ist in vielen Geldverdienen-Foren allgegenwrtig. Wir haben uns einmal diese Foren angeschaut und uns alsbald auch kopfschttelnd von diesen wieder verabschiedet. In fast allen Foren wurden alle geflschte Angaben der Webseite wissentlich 1:1 bernommen. Das bertragen eines oder mehrerer Tatbestnde aus einem fremden Herrschaftsbereich in den eigenen Herrschaftsbereich begrndet den Anfangsverdacht der Beihilfe zu den Tatbestnden und so machen sich jene Forenbetreiber zum Handlanger von Martin Schranz. Wer aus solchen Handlungen wiederum einen finanziellen Vorteil erlangt muss sich dann aber nicht wundern wenn der Schuss nach hinten los geht, das diese Vorteile in der Umkehrfolge doppelt und dreifach zurckgezahlt werden mssen. Das jedoch obliegt den Gerichten. Doch wir wollen einmal den Behauptungen dieser Webseite auf die dargestellten Zahlen beleuchten. Was behauptet die Webseite: 30.000 MitgliederKunden (aus 34 Lnder 8211 Anteil der in Deutschland residierenden bzw. EU nicht ersichtlich mit Datum vom 13.03.2016) 150.000 Kampagnen 14 Millionen ausbezahlte Provisionen 7 Millionen Werbebudget Nun ist es so, das der Hype um ein Programm erst dann so richtig losgehen kann, wenn die Webseite online gestellt und beworben wird. So schauen wir uns einmal die Startzeiten der Webseiten an. Hierzu nehmen wir die offiziellen Zahlen der Domainregistrierung ein paar Tage um endgltige Tests abzuschlieen und alle Funktionen der Webseite noch einmal zu prfen. getmyadsdotnet 8211 registriert am 17.02.2016 ( keinen Monat alt) getmyadsdotcom 8211 registriert am 04.12.2015 (3,5 Monate alt) getmyads24dotcom 8211 registriert a, 25.01.2016 (1,5 Monate alt) laut Angaben besteht die Webseite aber angeblich seit 2008 was nachweislich gelogen ist. Was hat die Webseite bis zum Hypeanfang in 2015 denn gemacht War hier die Mr von Schneewittchen am Werk Ich habe an vielen Programmen schon teil genommen und habe viele Programme schon durchleuchtet. Bei den Anfngen der Webseite GMA lag die offizielle Zahl der Mitglieder bei ca. 24.000, sprich es waren bereits 24.000 Mitglieder als Partner eingetragen ohne das eine Registrierung als solches Mglich war. Diese hatten aber bereits beim Start die o. g. Umstze und Auszahlungen erzielt, die o. g. Kampagnen am laufen etc. Wie konnte dies also technisch vonstatten gehen Rein statistisch gesehen wurden also innerhalb von 3,5 Monaten je Tag 133.333,00 Euro ausgezahlt. Um also 133 tausend Euro Auszahlungen zu generieren mssen dementsprechend der Auszahlungen Token vorhanden gewesen sein. Und auerdem macht ein Herr Schranz das ja nicht umsonst. Die Rckzahlung der Token erfolgt nach 600 Tagen inkl. der 1 8211 600 Tage 1,64 Jahre 8211 Doch im Internet wird zahlreich damit geworben das diese Gelder bereits ausgezahlt wurden also bereits nach 3,5 Monaten. Einige wollen bereits den Beweis das GMA ausbezahlt, bereits erbracht haben. Wie also ist dies technisch mglich Ok nun gibt es noch fxstufen, in denen man 12 erhlt fr jeden gekauften Token. Doch ich kann hochrechnen wie ich will bei 14 Millionen Auszahlungen bis heute msste im Gesamtumsatz der Token den Laden bereits zum berschumen gebracht haben. Und auch der Widerspruch der Webseite zum derzeit vorhandenen Impressum gegenbergestellt zu den fertigen Landingpages die man einsetzen kann, ist eklatant. Den auf den derzeit eingesetzten Landingpages klafft immer noch das alte Impressum. Auch das Einsetzen von fertigen Landingpages durch einen angeblichen Drittanbieter ber dessen Domain zeigt wie perfide das System ausgereizt wird. Sprich hier wird das System zustzlich 8222beschissen8220 indem die Betreiber anscheinend eine eigene zustzliche Downline aufbauen und hier zustzlich noch einmal am Pott mitverdienen. Das jeder Affiliate indes mit der Zahlung in den Pott (40) andere Affiliate finanziert sei hier mal als nebenschlich zu betrachten obwohl doch relevant fr den Tatbestand eines Schneeballsystems. Auch der Ort der Generierung von Einnahmen ist magebend. Will ich nicht der Versteuerung eines europischen Staates unterliegen sondern der Versteuerung des Landes in dem ich gewerblich gemeldet bin, mssten die Einnahmen also auf direkten Weg von den Affiliate dorthin berwiesen werden. Ist es aber nicht so, das die Einnahmen in dem Staat versteuert werden mssen wo sie auch generiert werden Ich fr meinen Teil kann mich jedenfalls nicht erinnern, das berweisungen per Sofortzahlung, giropay und Co zu einer Bank auf den Seychellen oder andernorts auerhalb des Kontraktbereiches dieser Zahlungsanbieter mglich ist. Das wiederum wirft die Frage auf ob nicht dem Affiliate eine ordnungsgeme Handelsrechnung ausgestellt werden muss damit dieser in seinem Land eine ordnungsgeme Versteuerung vornehmen kann. Nun entstehen durch diese Fragen natrlich Indizien dafr, das Versteuerungen durch die Affiliate nicht stattfinden. Das zudem die berweisungen an einen Zahlungsanbieter mit deutscher Kontoverbindung erfolgen der wiederum diese Zahlungen als Transferleistung an den Betreiber weiterreicht deutet auf das Indiz der Geldwsche und Steuerhinterziehung hin. Hier erfolgte bereits eine Anfrage bei der BaFin auf die ich noch warte. Aber auch die Steuerbehrden werden sich fr dieses Einnahme-Transfermodell sicherlich interessieren wozu ich diesbezglich eine gesonderte Anfrage gestellt habe. Sollten indes die Ermittlungsbehrden aller Gattungen zu der gleichen Schlussfolgerung kommen, stellt sich die Frage wie sich dies auf die Affiliate selbst auswirkt. Haben diese dann eine strafbewehrte Beihilfe zu einer Straftat geleistet In Zusammenarbeit mit einem kleinen Netzwerk habe ich bereits 380 deutsche Affiliate identifizieren knnen weitere folgen. Diese komplett Listen werde ich nun in einer offiziellen Anfrage an das Bundesfinanzministerium senden mit der Bitte um Auskunft in Zusammenhang eines Fragenkatalogs. Dieser Fragenkatalog ergeht natrlich an alle Behrden innerhalb des EU-Wirtschaftsraumes bzw. kooperierender Behrden auerhalb dieses Bereich wie zum Beispiel der Schweiz etc. Auf ein SSL-Zertifikat indes wird immer noch verzichtet auch wenn vermeintlich Incapsula im Einsatz ist. Aber ist Incapsula ein Hindernis fr versierte Hacker Update vom 11.03.201607.16 Uhr Und wieder ziehen dunkle Wolken am Horizont auf. Whrend nun auch Lendarena ins Visier der Bafin gert, muss getmyads nun alle Verluste kompensieren. Da kommt ein Qualifikationsrennen nach dem Motto 8222Gib dem Affen Zucker8220 gerade recht. Schranz und Co. erahnen wohl das so langsam die Flut kommt und wollen wohl in kurzer Zeit nun mit dieser Qualifikation noch einmal krftig absahnen. Ja was man hat, das hat man. Wie sieht die Qualifikation denn nun aus Die Affiliate-fx-Stufe muss bis 2. April erreich werden um den fx in Empfang zu nehmen. Es zhlen alle Token auf den ersten 4 Ebenen (wird im Dashboard links oben angezeigt, wo Sie auch sehen, wie viele Mitglieder Sie schon haben). Erreichen Sie die Stufe Business Expansion Team, erhalten Sie die Auszeichnung mit kleiner Aufmerksamkeit per Post zugestellt und 3 Token auf Ihrem Konto gutgeschrieben. Erreichen Sie die Stufe 1k Diamond Team, erhalten Sie eine Auszeichnung mit einer kleinen Aufmerksamkeit per Post zugestellt und knnen aus einer Liste zwischen Elektronischen Artikeln, Einkaufsgutscheinen und weiteren exklusiven Preisen aussuchen. Erreichen Sie die Stufe 5k Diamond Team, erhalten Sie eine Auszeichnung mit einer kleinen Aufmerksamkeit per Post zugestellt und knnen zwischen einem neuen MacBook Pro oder einer hochwertigen Schweizer Uhr auswhlen (Sie erhalten eine Auswahl der Modelle um sicher zu gehen, dass die Luxus Uhr Ihrem Geschmack entspricht). Erreichen Sie noch im Mrz die Stufe des Prsidenten Team, erhalten Sie eine Auszeichnung mit einer kleinen Aufmerksamkeit per Post zugestellt und eine schweizer Luxus Uhr (Rolex Submariner oder hnliche Klassiker) oder einen Luxusurlaub im Wert von 10.000,- Euro als fx fr Ihre Leistung. Erreichen Sie noch bis 1. April die Sonderstufe des tsch Team, erhalten Sie eine Auszeichnung mit einer kleinen Aufmerksamkeit per Post zugestellt und ein schweizer Bettlaken (Marke Heuldichaus oder hnlichen Klassiker) oder eine Luxus Saugschwamm von Zewa wisch und alles Weg im Wert von 1,50 Euro als fx fr Ihre Verluste. Diese Sonderstufe muss am 1. April bis Mitternacht erreicht werden, weil danach der Spruch April-April nicht mehr gilt. Die Stufe muss am 2. April um Mitternacht erreicht werden. Es zhlen nur bezahlte Token fr die Qualifikation und die Preise werden im April zugestellt. Stellen Sie bitte sicher, dass Ihre Daten im Konto korrekt sind und Pakete zugestellt werden knnen. Die Stufen sind folgendermaen zu erreichen: Business Expansion Team 500 Token auf 4 Ebenen ( Einsatz also 25.000 Euro) 1k Diamond Team 1000 Token auf 4 Ebenen (Einsatz also 50.000 Euro) 5k Diamond Team 5000 Token auf 4 Ebenen (Einsatz also 250.000 Euro) Prsident Team 10.000 Token auf 4 Ebenen (Einsatz also 500.000 Euro) tsch Team 8211 20000 Token auf allen 4 Ebenen diese Sonderebene ( Einsatz. ja der ist jetzt bestimmt weg) Und als Zucker gibt es Token in Almosenform, Kaffeemaschinen oder auch Rasierer (leider wurde der Begriff 8222elektronische Gerte8220 und Einkaufsgutscheine nicht genauer definiert) und natrlich Einkaufsgutscheine von Zalando und Amazon. In der letzten Stufe hingegen gibt es dann eine Rolex Submariner oder hnliche Klassiker. Viele werden sich bestimmt ber diese Prolowatch freuen drfen. Hingegen war man wohl fr eine Yacht Master II wieder mal zu knauserig. Aber auch ein Luxusurlaub im Wert von 10.000 Euro ist drin. Endlich haben Sie einmal die Gelegenheit das sanderische Schranz Imperium sich aus der Nhe anzuschauen. Vorausgesetzt natrlich, Sie haben vorher eine halbe Millionen Euro in den Sand gesetzt hm Entschuldigung, ich meinte natrlich Investiert. Der schranzige Perfidus kennt also keine Grenzen und zeigt einmal mehr, wie Raffgier in seiner ganzen 8222Pracht8220 ausschaut. Update vom 05.03.2016 14.43 Uhr Herr Schranz schafft es immer wieder, seine Mitstreiter mit wohlgeformten Worten in seinen Teufelsbann zu ziehen. Frank Henson der imaginre CEO zieht von Schranz gesteuert auch wieder seine Kreise. Auf seiner ehemaligen offiziellen Facebook Gruppenseite sieht Frank Henson brigens so aus: Dieser liefert auch gleich noch ein alias Namen mit, nmlich Morgan Lewis. Unter Schulbesuch gab dieser imaginre Frank Henson an, das er die Mcnery High School besucht habe. brigens das da auf dem Bild ist ein Model bei Shutterstock und Co. Aber ja es gibt diese Schule und ja es gibt sogar diesen Frank Henson dort an der Schule mit einem kleinen Unterschied. Frank Henson ist dort an dieser Schule Chemielehrer. Leider darf ich kein Photo von ihm hier posten, da mir die Erlaubnis hierzu verweigert wurde. Nach unseren Verffentlichungen wurde aber innerhalb weniger Stunden 8222Frank Henson8220 verbannt und es klafft nun ein anderes Bild dort. Aber dem ganzen nicht genug, durch das hastige Entfernen aller verrterischen Spuren hat mir Martin Schranz und Konsorten doch tatschlich unwissentlich ein ganzes Bndel Informationen an die Hand gegeben die mehrere Querverbindungen zu anderen Personen aufzeigen die so von mir noch nicht in den Focus des Geschehens gerckt wurden. Dies hat einen simplen Grund hier laufen umfangreiche Recherchen bereits seit ca. 12 Monaten und werden bald Gegenstand eines sehr langen Beitrages. Von einer kriminellen Vereinigung zu sprechen ist jedoch dem Definieren der Ermittlungsbehrden berlassen. Ich werde in dieser Hinsicht nur der Auslser sein. So und nun hat jeder 8222noch8220 etwas 8222Zeit8220 in getmyads 8222viel8220 Geld zu investieren. Update vom 04.03.201601.02 Uhr So, der Loginbereich ist wieder erreichbar. Auch ein paar dreckige Unterhosen wurden gewechselt. Demnach gab es ein Wechsel des Unternehmens. Ja diese Vorgehensweise ist ja hinreichend bekannt vom JV Elite Club, wo durch zahlreiche Wechsel des Impressums die Spuren verwischt wurden. Neue Firma mit neuer Adresse unter: TECHWOOD WORLD LTD 103 Sham Peng Tong Plaza Victoria, Mahe, Seychelles Exakt die gleiche Adresse an der 2011-2014 in regelmigen Abstnden Tarn-Offshorefirmen der russischen und ukrainischen Mafia durchsucht und deren Direktors wegen Geldwsche und anderen Delikten auf Druck amerikanischer Ermittlungsbehrden verhaftet und inhaftiert wurden. Herr Schranz befindet sich also mit seiner neuen Firma in bester Gesellschaft. Dort jedoch kennt niemand die Firma. Scheint also eine Firmenbernahme gewesen zu sein die noch niemand mitbekommen hat. Herr Schranz wird ordnungshalber das bestimmt noch nachholen. Auch das hat sich gendert: Und auch dieses Dokument wird irgendwie vermisst. Ist wohl auf dem Postweg von Mahe nach Arbon verlorengegangen. Und auch die AGB hat wohl einige Vernderungen erlebt zu denen aber offiziell nichts an die Mitglieder weitergegeben worden ist. Na kommt bestimmt noch, die mssen sich ja erst mal wieder sammeln nach dieser schreckhaften DDOS 8211 Attacke. Ach Moment glatt vergessen, war diese vermeintliche DDOS Attacke berhaupt eine Dreimal drfen Sie raten Und bis dahin liebe GMA Mitglieder schn fleiig Englisch ben, damit die AGB auch dem Sinn und Wortlaut nach verstanden wird. Ach ich freue mich schon8230823082308230 Update vom 03.03.201617.05 Uhr Getmyads ist ber den Logging-Bereich immer noch nicht erreichbar. Das passiert wenn man vor lauter Geldgeilheit am falschen Ende gespart hat. Ein kurzfristig eingesetztes Tool von Incapsula hat wohl nicht den erwnschten Effekt erzielt, so das dieses wieder von der Webseite genommen wurde. Insofern darf man sich ruhig fragen, wie ohne SSL-Zertifikat die Daten wirklich sicher sind und waren Update vom 01.03.2016 04.40 Uhr Nach eigenen Aussagen von getmyads werden derzeit DDOS-Attacken auf die Webseiten forciert. Ein Login ist nicht mglich. Von einer anonymen Seite haben wir eine eMail in englisch verfasst erhalten, die von getmyads stammen soll und die wie folgt lautet: Dear GetMyAds members, Hope this email reaches you well. Its to inform you that we are currently experiencing a DDOS attack to all our servers and sites. The attack started last night and so far we have successfully prevented any damages. With that said, due to the attack you might experience slight delays on your account we ask you please excuse. Security and customer protection has always been our highest priority. As of this afternoon we have been working very closely with experts to increase our and of course your security on GetMyAds domain. This will allow us to continuously fend off such malicious attacks and keep operation in order. At this point we would like to stress: Your customer information and account data has NOT been breached and is (has been) secure. How we will continue: We are working nonstop to get the site working at 100 speed with no further delays. We are also searching for damages due to the DDOS attack. Some are experiencing difficulties logging into their account. We hope to have everything solved and back to normal within the next 48hrs. Please stay tuned and we will be in contact with you. Dont hesitate to reach out if you have further questions. Best regards, Team GMA Nun dann warten wir mal ab, was da noch kommen wird oder auch nicht kommen wird Update vom 27.02.201623.58 Uhr Ein vergleichbares System das dem System GetMyAds doch recht hnlich aussah aus der Vergangenheit: Und hier ein Ponzi-System der aktuellen Art: Noch zu erwhnen wre das Scam-Programm Studiotraffic, das ja bereits im Nirvana weilt und bei dem die Betreiber auch nach einiger Zeit die Kohlen zusammengerafft und das weite gesucht haben, (Versteht sich ja von alleine, das wir natrlich vor dem noch aktiven Programm 8222justbeenpaid8220 ausfhrlich warnen) Update vom 25.02.201613.14 Uhr So, Herr Schranz hat sich indirekt geoutet. Die Geltungssucht solcher Subjekte hat mal wieder zugeschlagen. Die Webseite selbst wurde in der Basic ber R. Genesis erstellt und verfeinert. Und der nette angebliche Herr Frank Hanson als CEO deklariert existiert eben so auch nicht. Aber diesmal Hat Herr Schranz zumindest ein Photo genommen, von dem er annahm das dies nicht nachverfolgt werden kann. Richtig, wre da nicht eine Datenbank in Rotterdam mit 4,8 Millionen Bildern die regelmig bei Spam 8211 Scam etc. verwendet werden und eine gleichgeschaltete Identitts Datenbank, sprich Personenbilder knnen innerhalb von Sekunden einer wahren Identitt zugeordnet werden. Zum Glck gibt es in sehr naher Zukunft tatschlich besserwertige Konkurrenzprodukte die mit einer klaren Transparenz aufwarten. Derzeit noch in der Erprobungsphase haben ich mir die Webseite bereits jetzt schon einmal angeschaut. Whrend das schranzige Konsortium mit 0 Transparenz aufwartet und stattdessen den Kunden ber die Tischplatte zieht, kann diese Webseite mit derzeit 98 Transparenz aufwarten. Identitten wurden bereits geprft, Steuerangaben wurden bereits geprft. Sobald mir eine Meldung ber die Reg. Urkunde aus Mahe vorliegt werde ich diese hier auch verffentlichen und werde das Unternehmen dann einmal gezielt vorstellen. Aber wie immer, bevor ich etwas positives schreibe wird erst mal zu Ende recherchiert. Jetzt werde ich erst einmal ber meinen Rechtsanwalt in Rotterdam das Rechtswissen des Herrn Schranz auf die Probe stellen. Mal gerade so eine Landingpage zusammen zimmern geht mit R. Genesis ja innerhalb von 30 Minuten fr gebte. Die PBE Lizenz kostet ja nur 800 US und die haben die fleiigen beratungsresistenten Affiliate ihm ja schon lange in den Rachen geschoben. Wie immer hat er sich den Rechtsanwalt gespart und das ganze dann mal gleich an den Start gebracht. Ja die Kohle muss flieen und solange alles noch warm ist sofort. Auch ich habe gerade 900 verloren, weil ich auf Facebook Tatsachen geliefert habe, die GMA verschweigt. Die Klicks stammen nmlich allesamt nur von Rechnern von GetMyAds, nicht aber, wie grosspurig beworben, von 75 Werbeportalen. Das ist Betrug Die Leute rechnen mit mehr Besuchern, tatschlich erhalten Sie nur Mll. Google wird das auch bald abstrafen. Amazon und AdpackPro haben GMA schon gesperrt. mir liegen zu dieser Thematik bereits zahlreiche Mails vor die die gleiche Situation beschreiben. Von wo die Besucher kommen, dazu gibt es hier demnchst ein Update und weiterfhrende Fakten und Informationen. Eine offizielle Warnmeldung (wie bei GPA) werde ich dann aussprechen sobald die kompletten Recherchen abgeschlossen sind. Anmerkung: werbenden Charakter des Kommentars entfernt Was ist daran jetzt falsch mit 51 Jahre sollte man doch endlich den Unterschied zwischen richtig und falsch erkennen knnen, meinen Sie nicht Nur weil man mit einem Programm Geld verdienen kann, was ich ja nie bestritten habe, heit dies noch lange nicht, das die rechtlichen Rahmenbedingungen stimmen. Wie schon einmal in meinen Beitrgen erklrt hat GMA die Haftungsfrage zu 90 auf den Affiliate bertragen, es hat eben nur noch keiner bemerkt bzw. will es nicht bemerken. Ich halte mich ja gerade auf Einladung einer STA. in der Schweiz auf, um das vermeintlich 8222legale8220 Geschftsmodell von GMA eingehender zu erklren. Denn zuweilen haben auch STAs so ihre Schwierigkeiten die illegalitten eines solchen Systems zu erkennen. Es stellt sich im Grunde genommen also nur in Bezug auf den Faktor 8222Zeit8220 die Frage, wann Ihr Gewinn nachtrglich zu einem Verlust fhrt Der Verlust ist solange da bis wann den breakeven erreicht hat. Dies ist bei mir der Fall, deswegen kann ich jetzt von Gewinn sprechen und hoffe, dass GMA noch lange luft man sollte die suggestiven Gewinne als reale Verluste mit einberechnen. Sptestens wenn gewisse Behrden in der Schweiz zur gleichen Auffassung kommen. wird ein vermeintlicher Verlust alle bisherigen vermeintlichen Gewinne um ein vielfaches bersteigen. Aber trotzdem HGW, Sie werden das schon schaffen. Kapier ich jetzt was du meinst, das was ich jetzt als Gewinn deklariere, gebe ich auch bei meiner Steuererklrung an und ich komme nicht aus der Schweiz. ich wrde Ihnen gerne jetzt darauf eine Antwort geben, wrde damit aber eine Menge schlafende Hunde aufwecken, was wir ja nicht wollen, oder Daher halte ich mich zu der Aussage insofern bedeckt, was die Besteuerung betrifft. Das Sie indes aus der Schweiz kommen, habe ich ja nie behauptet. es sei denn das Hessen mittlerweile als Konton in der Schweiz deklariert wird. Abschlieemd sei zu sagen, wenn Sie ja 8222alles8220 in der Steuererklrung angeben haben, brauchen Sie sich ja keine Gedanken zu machen. Herr Burren eine Frage. Ich bin nicht so redegewant und verstehe nicht alles was hier ironisch gemeint ist. Aber knnen sie mir sagen, wenn man alles offen legt in Sachen Steuern das heit das was man bei GetMyAds investiert und alles was man erwirtschaftet also ich meine alles einfach ist da etwas strafbares dabei nein ist nicht strafbar, vorausgesetzt der Begriff 8222Alles8220 wird auch in die Tat umgesetzt. Wird es denn auch in die Tat umgesetzt Schauen Sie sich Ihre Prov.-Abrechnung noch einmal genau an na dann bin ich ja erleichert Ich muss Ihnen ein groes Lob aussprechen. Ich habe Ihren Blog nur durch Zufall entdeckt, da meine Mutter so begeistert von diesem scheinbar 8222perfekten8220 und 8222legalen8220 GMA ist, und bin echt begeistert, wie sehr Sie diesen scammern Feuer unter dem Hintern machen. Ich finde Ihren Eintrag wahnsinnig gut recherchiert und noch dazu wirklich unterhaltsam. Man merkt, dass Sie sich technisch wirklich gut auskennen. Trotzdem schaffen Sie es, das Ganze fr Laien auch verstndlich zu formulieren. Ich werde dieses Prachtstck an meine Mutter, die GMA ja so toll findet, weiterleiten und wir werden sehen was sie davon hlt. Machen Sie weiter so, das Internet dankt Ihnen. Mit freundlichen Gren, Hallo Herr Burren, Was sollte man ihrer Meinung nach tun, wenn man bei GMA eingestiegen ist (aktuell keine Personen geworben und in der Downline - gt daran bin ich nicht interessiert). Gibt es eine Mglichkeit das Konto zu lschen Bzw. wie sollte man diesbezglich vorgehen nach meinem Kenntnisstand kann man im Backoffice, ein Konto so nicht lschen. Fraglich ist auch, ob noch Betrge zu Auszahlung stehen, die man ja noch haben will. Ansonsten auszahlen und Konto einschlafen lassen. Es stellt sich auch die Frage, was mit Ihren Daten passiert. Es msste eine schriftliche Aufforderung an den Betreiber erfolgen, die Daten komplett zu lschen. Eine eMail entfaltet in diesem Fall keine Rechtswirkung. Da aber 8222offiziell8220 der Betreiber in 8222Hong Kong8220 sitz, wird es schwierig diesen schriftlich mit Rechtswirkung aufzufordern, die Daten zu lschen. In diesem Fall mssen Sie abwarten bis mein GMA Bericht verffentlicht wird. In diesem werden dann Bezugspersonen genannt, an die Sie eine rechtswirksame Aufforderung senden knnen. Hallo, Ich bin schon lnger bei GMA und muss auch was loswerden. Mittlerweile drosseln die das Payback anstatt 1 erhalte ich mir noch bei 65 Packs 0.02 Ich schrieb den Support an und seit 3 Wochen wollten die was machen und nach den 3 Wochen meinen die Ich htte mich schdlich verhalten. Absolute Lge denn ich habe nie schlecht geredet und geschrieben ber GMA. Mittlerweile bin ich zum Entschluss gekommen ZU schreiben das es sich um ein Martin Schranz Geschft handelt. Denn er hatte die Ipads die gewisse GMA Mitglieder bekommen sollten. Er hat diese verteilt. GMA stammt nicht aus HongKong Martin Schranz hat da seine Finger im Spiel und er betrgt einzellne Mitglieder um den Payback. Ich werde GMA nicht mehr weiter empfehlen Es ist Betrug und unseris leider kann ich Ihnen jetzt keine passende Antwort auf Ihren Kommentar geben. Liegt daran das ich gerade einen sehr, sehr, sehr langen Beitrag ber GMA am schreiben bin, der die Struktur zu GMA etwas erleuchten wird. Ich werde aber zu gegebener Zeit auf Ihren Kommentar noch einmal eingehen. Noch ein kleiner Tipp am Rande. Schauen Sie sich alles noch einmal bei den Programmen (FutureNet, Adpaxx etc.) an, wo Sie sich als Affiliate verdingen und ndern Sie gegebenenfalls die rechtlichen Strukturen. Hier wird GMA schngeredet und der angebliche CFO wird namentlich nicht genannt. Kme dem gleich das ich ja gestern noch ein Interview mit CEO der Techwood World Ltd. hatte. Aber davon abgesehen steht der Betreiber ja bereits mit in der Datenbank und wird dann irgendwann mit gleicher Sorgfalt seine Aussage bei den Ermittlungsbehrden abgeben mssen. Vielen Dank fr diese Seite. War gut zu lesen. Ich habe heute erstmals von GMA gehrt. Jemand wollte mich anwerben. Ich habe ihn darauf hingewiesen, dass dies wohl etwas hnliches wie der European Kings Club (1991-1994) sei. Habe dann den Artikel ber den European Kings Club selber nochmals auf Wikipedia gelesen. Dort steht: 8222In den Schweizer Kantonen Uri und Glarus investierte etwa jeder zehnte Erwachsene in das Schneeballsystem.8220. Raten sie mal von wo die Person stammt welche mich anwerben wollte Aus dem Kanton Glarus. Der Herr Schulz knnte doch in diesem Kanton einen Walk in Shop erffnen. Scheint eine gute Gegend zu sein. das eine kann man mit dem anderen nicht vergleichen Comment navigation

Moving Media Direzionale Spia


ADX Average Directional Index Il Average Directional Movement Index (ADX) indicatore di analisi tecnica descrive quando un mercato è in trend o meno trend. In combinazione con il più DMI e DMI meno (vedi: DMI) l'ADX può generare potenziale di acquisto e vendita dei segnali. Tuttavia, lo scopo principale del ADX è quello di determinare se un titolo, futuro, o coppia di valute è in trend o si trova in un trading range. Determinare quali modalità un mercato è in è utile perché può guidare un commerciante a cui altri indicatori di analisi tecnica da utilizzare. Il grafico della E-mini Russell contratto Indice 2000 Futures seguente mostra un esempio eccellente del ADX in azione: ADX mostra Trend Forza Il primo concetto da ricordare è che la direzione che l'ADX muove doesnt dipendono dalla direzione del titolo sottostante. Tutti gli spettacoli ADX è la forza di tendenza. Come si fa riferimento dal grafico del contratto E-mini Russell 2000 Index Futures sopra, quando l'e-mini futuro stava sorgendo in una forte tendenza al rialzo, l'indicatore ADX stava sorgendo. Quando il contratto future e-mini è trasferita in una fase di consolidamento non direzionale, l'ADX è diminuito. ADX è un ottimo complemento per altri indicatori tecnici l'ADX è così popolare perché determinare se un mercato azionario, materie prime, o valuta è in trend o meno trend può aiutare un commerciante di evitare le insidie ​​di alcuni indicatori. Medie mobili Le medie mobili e le loro varianti sono efficaci durante il trend dei mercati tuttavia, durante i periodi di consolidamento in cui i prezzi vanno su e giù, ma in nessuna direzione, si muovono gli indicatori medi hanno la tendenza a dare numerosi falsi acquistare e vendere i segnali che possono aggiungere fino a perdite commerciali . Durante trend dei mercati, si suggerisce di usare medie mobili. linee di tendenza, e altri trend following indicatori tecnici. Oscillatori Gli oscillatori possono essere efficaci nei mercati non-trend. Comprare basso e vendere alto è compiuto abbastanza prontamente con oscillatori in un mercato non-trend. Purtroppo, durante trend dei mercati, gli oscillatori eseguire abbastanza male, spesso vendita allo scoperto durante un ciclo di mercato toro o di acquisto nel corso di un ribasso del mercato orso, aggiungendo fino a grandi perdite. Per i periodi di non-trend, oscillatori come stocastico amp Veloce Lento. RSI. o Williams R e altri indicatori di gamma-bound come le bande di Bollinger o lo spostamento di buste media potrebbero essere utilizzati. L'importanza del 20 livelli e 40 livelli, insieme con altri esempi del ADX in azione, rientra nella pagina successiva. Le informazioni di cui sopra è solo a scopo informativo e di intrattenimento e non costituiscono consulenza di negoziazione o un invito ad acquistare o vendere qualsiasi titolo, l'opzione, futuro, delle materie prime, o di un prodotto forex. La performance passata non è necessariamente un'indicazione di risultati futuri. Trading è intrinsecamente rischioso. OnlineTradingConcepts non sarà responsabile per danni speciali o indiretti derivanti dall'uso o la incapacità di usare, i materiali e le informazioni fornite da questo sito. Visualizza intera dichiarazione di non responsabilità. Average Indice direzionale (ADX) Index Average Directional (ADX) Introduzione Il Average Directional Index (ADX), Minus indicatore direzionale (-DI) e Plus indicatore direzionale (DI) rappresentano un gruppo di indicatori movimento direzionale che formano un trading sistema sviluppato da Welles Wilder. Wilder progettato ADX con materie prime e prezzi giornalieri in mente, ma questi indicatori può essere applicato anche alle scorte. Il direzionale Index Average (ADX) misura la forza tendenza senza riguardo alla direzione di tendenza. Gli altri due indicatori, l'indicatore più direzionale (DI) e Meno indicatore direzionale (-DI), completano ADX definendo direzione di tendenza. Utilizzati insieme, chartists possono determinare sia la direzione e la forza del trend. Wilder dispone di indicatori Directional Movement nel suo libro del 1978, nuovi concetti di tecniche Trading Systems. Questo libro comprende anche i dettagli su Average True Range (ATR), il sistema di Parabolic SAR e RSI. Nonostante sia sviluppato prima dell'età del computer, gli indicatori Wilder039s sono incredibili dettaglio nel loro calcolo e hanno resistito alla prova del tempo. Directional Movement Inoltre Directional Movement (DM) e Meno Directional Movement (-DM) costituiscono la spina dorsale del Directional Index Average (ADX). Wilder determinato movimento direzionale confrontando la differenza tra due minimi consecutivi con la differenza tra gli alti. movimento direzionale è positivo (più) quando la corrente ad alta meno la prima alta è maggiore della prima bassa meno la bassa corrente. Questa cosiddetta più movimento direzionale (DM) è uguale allora la corrente ad alta meno il precedente massimo, a condizione che sia positiva. Un valore negativo sarebbe semplicemente essere inserito come zero. movimento direzionale è negativo (meno) quando la prima bassa meno la bassa corrente è maggiore della corrente ad alta meno la prima alta. Questo cosiddetto Minus Directional Movement (-DM) è uguale alla prima bassa meno la bassa corrente, a condizione che sia positivo. Un valore negativo sarebbe semplicemente essere inserito come zero. Il grafico in alto mostra quattro esempi di calcolo per il movimento direzionale. Il primo accoppiamento presenta una grande differenza positiva tra gli alti per un forte più Directional Movement (DM). Il secondo accoppiamento mostra una giornata fuori con Minus Directional Movement (-DM) ottenendo il bordo. Il terzo abbinamento mostra una grande differenza tra i livelli bassi per un forte Minus Directional Movement (-DM). L'accoppiamento finale mostra una giornata all'interno, che ammonta a nessun movimento direzionale (zero). Entrambi Inoltre Directional Movement (DM) e Meno Directional Movement (-DM) sono negative e si annullano a vicenda. I valori negativi ritornano a zero. Tutti i giorni all'interno avranno a zero movimento direzionale. Calcolo La procedura di calcolo per il direzionale Index Average (ADX) sono dettagliate in ogni passaggio. Average True Range (ATR), non è dettagliata perché c'è un intero articolo ChartSchool per questo. In sostanza, ATR è la versione Wilder039s del trading range due periodi. versioni levigate di più Directional Movement (DM) e Meno Directional Movement (-DM) sono divisi da una versione levigata Average True Range (ATR) per riflettere la vera grandezza di un movimento. L'esempio che segue si basa su un calcolo ADX 14 giorni. 1. Calcolare il True Range (TR), più Directional Movement (DM) e Meno Directional Movement (-DM) per ogni periodo. 2. Smooth questi valori periodici utilizzando le tecniche di livellamento Wilder039s. Questi sono spiegati in dettaglio nella sezione successiva. 3. Dividere i 14 giorni lisciato più Directional Movement (DM) da parte di 14 giorni lisciato True Range per trovare i 14 giorni più Indicatore direzionale (DI14). Moltiplicare per 100 per spostare il punto decimale due posizioni. Questo DI14 è l'indicatore direzionale più (linea verde) che viene tracciata con ADX. 4. Dividere i 14 giorni lisciato Minus Directional Movement (-DM) da parte di 14 giorni lisciato True Range per trovare i 14 giorni Minus indicatore direzionale (-DI14). Moltiplicare per 100 per spostare il punto decimale due posizioni. Questo è il - DI14 Minus indicatore direzionale (linea rossa) che viene tracciata con ADX. 5. Il movimento Index direzionale (DX) è uguale al valore assoluto di DI14 meno - DI14 diviso per la somma di DI14 e - DI14. Moltiplicare il risultato per 100 per spostare il punto decimale su due punti. 6. Dopo tutti questi passaggi, è il momento di calcolare il Directional Index Average (ADX). Il primo valore ADX è semplicemente una media di 14 giorni di DX. I valori ADX successivi vengono livellati moltiplicando il precedente valore di ADX 14 giorni del 13, aggiungendo il più recente valore di DX e divide il totale per 14. Sopra è un esempio foglio di calcolo con tutti i passi necessari. C'è un gap di calcolo 119 giorni perché circa 150 periodi sono necessari per assorbire le tecniche di levigatura. Gli appassionati ADX possono cliccare qui per scaricare questo foglio di calcolo e vedere i dettagli scabrosi. Il grafico qui sotto mostra un esempio di ADX utilizzando il Nasdaq 100 ETF (QQQQ). Smoothing Wilder039s Come si è visto nel calcolo ADX, c'è un sacco di lisciatura coinvolti ed è importante comprendere gli effetti. A causa delle tecniche di smoothing Wilder039s, si può prendere circa 150 periodi di dati per ottenere i valori veri ADX. Wilder usi simili tecniche di levigatura con i suoi calcoli RSI e Average True Range. I valori ADX utilizzando solo 30 periodi di dati storici non corrisponderanno valori ADX utilizzando 150 periodi di dati storici. I valori ADX con 150 giorni o più dei dati rimarranno coerenti. La prima tecnica è utilizzata per levigare ogni period039s DM1, - DM1 e valori TR1 oltre 14 periodi. Come con una media mobile esponenziale. il calcolo deve cominciare da qualche modo il primo valore è semplicemente la somma dei primi 14 periodi. Come mostrato sotto, lisciatura inizia con il secondo calcolo 14-periodo e continua per tutta. La seconda tecnica è utilizzata per levigare ogni period039s valore DX per finire con il Directional Index Average (ADX). In primo luogo, calcolare una media per i primi 14 giorni come punto di partenza. La seconda e le successive calcoli utilizzano la tecnica di smoothing di seguito: Interpretazione Il Directional Index Average (ADX) viene utilizzato per misurare la forza o la debolezza di un trend, non la direzione effettiva. movimento direzionale è definito da DI e - DI. In generale, i tori avere il bordo quando DI è maggiore di - DI, mentre gli orsi hanno il bordo quando - DI è maggiore. Croci di questi indicatori di direzione possono essere combinati con ADX per un sistema commerciale completo. Prima di guardare alcuni segnali con esempi, di tenere presente che Wilder era un commerciante di materie prime e valute. Gli esempi nei suoi libri si basano su questi strumenti, non scorte. Questo non significa che i suoi indicatori non possono essere usate con le scorte. Alcuni stock hanno caratteristiche di prezzo analoghe a materie prime, che tendono ad essere più volatili con le tendenze a breve e forti. Azioni con bassa volatilità non possono generare segnali sulla base di parametri Wilder039s. Chartists probabilmente necessario regolare le impostazioni dell'indicatore oi parametri del segnale in funzione delle caratteristiche del titolo. Trend Forza Nella sua forma più elementare della Index Average Directional (ADX) può essere utilizzato per determinare se un titolo è in trend o meno. Questa determinazione aiuta i commercianti di scegliere tra un seguente sistema di tendenza o un seguente sistema non-trend. Wilder suggerisce che una tendenza forte è presente quando ADX è superiore a 25 e nessuna tendenza è presente quando sotto 20. Sembra che ci sia una zona grigia tra il 20 e il 25. Come notato sopra, chartists potrebbe essere necessario regolare le impostazioni per aumentare la sensibilità e segnali . ADX ha anche una discreta quantità di ritardo a causa di tutte le tecniche di levigatura. Molti analisti tecnici usano 20 come livello chiave per ADX. Il grafico in alto mostra Nordstrom (JWN) con la 50 giorni di SMA e 14 giorni di media Indice direzionale (ADX). Il titolo è passato da una forte tendenza rialzista a una forte tendenza al ribasso in aprile-maggio, ma ADX è rimasto al di sopra di 20, perché il forte trend rialzista cambiato rapidamente in una forte tendenza al ribasso. Ci sono stati due periodi non di tendenza, come il titolo ha formato un fondo nel mese di febbraio e agosto. Una tendenza forte è emerso dopo il fondo agosto come ADX spostato sopra 20 ed è rimasta sopra 20. DI Crossover sistema Wilder messo avanti un sistema semplice per la negoziazione con questi indicatori movimento direzionale. Il primo requisito è per ADX ad essere scambiato sopra 25. Ciò assicura che i prezzi sono trend. Molti commercianti, tuttavia, utilizzare 20 come livello chiave. Un segnale di acquisto si verifica quando DI incrocia sopra - DI. Wilder basa la fermata iniziale sulla bassa del giorno del segnale. Il segnale rimane in vigore fino a quando questo basso vale, anche se DI incrocia al di sotto - DI. Attendere che questo basso a penetrare prima di abbandonare il segnale. Questo segnale rialzista è rinforzato ifwhen ADX gira in su e la tendenza rafforza. Una volta che la tendenza si sviluppa e diventa redditizio, gli operatori dovranno integrare uno stop-loss e trailing stop dovrebbe continuare il trend. Un segnale di vendita si innesca quando - DI incrocia sopra DI. L'elevata nel giorno del segnale di vendita diventa fermata-perdita iniziale. Il grafico qui sopra mostra Medco Health Solutions con i tre indicatori movimento direzionale. Si noti che il 20 è usato al posto di 25 per qualificare i segnali ADX. Un valore più basso significa segnali più possibili. Le linee tratteggiate verdi mostrano i segnali di acquisto e le linee tratteggiate rosse mostrano i segnali di vendita. Wilders arresti iniziali non sono stati incorporati al fine di concentrarsi sui segnali indicatori. Come mostra il grafico mostra chiaramente, ci sono un sacco di DI e - DI attraversa. Alcuni si verificano con ADX superiore a 20 segnali Convalida. Altri si verificano per invalidare i segnali. Come la maggior parte di tali sistemi, ci saranno whipsaws, i segnali e segnali cattivi. La chiave, come sempre, è quello di incorporare altri aspetti di analisi tecnica. Ad esempio, il primo gruppo di whipsaws nel settembre 2009 si è verificato durante un consolidamento. Inoltre, questo consolidamento sembrava una bandiera, che è un consolidamento rialzista che si forma dopo un anticipo. Sarebbe stato prudente ignorare i segnali di ribasso, con un modello di continuazione rialzista prendendo forma. Il buy segnale di giugno 2010 si è verificato nei pressi di una zona di resistenza segnata da supporto rotto e la zona 50-62 ritracciamento. Sarebbe stato prudente ignorare un segnale di acquisto così vicino a questa zona di resistenza. Il grafico in alto mostra ATampT (T), con tre segnali nel corso di un periodo di 12 mesi. Questi tre segnali sono stati abbastanza buoni, gli utili previsti sono state prese e trailing stop sono stati utilizzati. Wilders Parabolic SAR avrebbe potuto essere utilizzato per impostare un trailing stop-loss. Si noti che non vi era segnale di vendita tra i segnali di compra marzo e luglio. Questo perché ADX non è stato superiore al 20 quando - DI incrociate sopra DI alla fine di aprile. Conclusioni I direzionali calcoli indicatore movimento sono complesse, l'interpretazione è straight-forward e corretta attuazione richiede pratica. DI e - di crossover sono abbastanza frequenti e chartists bisogno di filtrare questi segnali con l'analisi complementari. Impostazione di un requisito ADX ridurrà i segnali, ma questo indicatore uber-lisciato tende a filtrare come molti buoni segnali così male. In altre parole, chartists potrebbero prendere in considerazione lo spostamento ADX al dimenticatoio e concentrandosi sugli indicatori direzionali per generare segnali. Questi segnali di crossover saranno simili a quelli generati con oscillatori slancio. Pertanto, chartists bisogno di guardare altrove per aiuto di conferma. indicatori di volume basati su analisi di base di tendenza e modelli di grafico può aiutare a distinguere forti segnali di crossover da segnali di crossover deboli. Ad esempio, chartists possono concentrarsi sul DI acquistare i segnali quando la tendenza più grande è alto e - DI vendere i segnali quando la tendenza più grande è verso il basso. gli utenti SharpCharts SharpCharts possono tracciare gli indicatori di direzione di movimento selezionando Average Directional Index (ADX) dall'elenco a discesa indicatore. Per impostazione predefinita, ADX sarà in nero, l'indicatore più direzionale (DI) in verde e la Minus indicatore direzionale (-DI) in rosso. Questo rende più facile identificare indicatori croci direzionali. Mentre ADX può essere tracciata sopra, sotto o dietro la trama prezzo principale, si raccomanda di tracciare sopra o sotto perché ci sono tre linee interessate. Una linea orizzontale può essere aggiunto per aiutare identificare ADX mosse. L'esempio grafico sottostante mostra anche i 50 giorni di SMA e Parabolic SAR tracciata dietro la trama prezzo. La media mobile viene utilizzata per filtrare i segnali. Solo acquistare segnali sono utilizzati quando le negoziazioni al di sopra della media mobile a 50 giorni. Una volta avviato, il Parabolic SAR può essere utilizzato per impostare fermate. Clicca qui per un esempio, dal vivo di ADX. Suggerita scansioni complesso trend rialzista con DI Crossing sopra - DI. Questa scansione inizia con scorte che volume medio 100.000 azioni al giorno e hanno un prezzo medio di chiusura al di sopra 10. Un trend rialzista è presente quando le negoziazioni al di sopra del 50 giorni di SMA. Un segnale di acquisto è possibile quando ADX è superiore a 20. Questo segnale si materializza quando Di muove sopra - DI. Tendenza al ribasso totale con - DI Crossing sopra DI. Questa scansione inizia con scorte che volume medio 100.000 azioni al giorno e hanno un prezzo medio di chiusura al di sopra 10. Un trend al ribasso è presente quando le negoziazioni al di sotto dei 50 giorni di SMA. Un segnale di vendita è possibile quando ADX è superiore a 20. Questo segnale si materializza quando - DI si muove sopra DI. Azioni amp Commodities Magazine Articoli: sintesi ADXR Average Directional Movement Index Rating (ADXR) è una versione lisciata di ADX e viene utilizzato come un rating del Movimento direzionale mentre appianare valori ADX. Se per confrontare ADXR a ADX, la ADXR pretende molto più agevole dipendono molto sul veloce turni di mercato a breve termine e inversioni, che permette di ridurre al minimo il commercio rischi quando basandosi su ADXR a lungo termine. Come per il commercio con ADXR Quando ADXR è superiore a 25 - utilizzare un sistema di trend-following. Quando ADXR scende al di sotto di 20 - evitare l'uso di sistemi di trend-following, invece di utilizzare i sistemi basati oscillatore alla calma, non-trend o mercati gamma-bound. Un ADXR in aumento, con DI sopra il D indica un mercato rialzista rafforzamento. Un ADXR in aumento, con DI - sopra DI indica un mercato ribassista rafforzamento. Una croce di linee ADXR e ADX può anche essere utilizzato per valutare i cambiamenti del mercato. ADXR Formula La natura lisciatura di ADXR rende meno reattivo rispetto ADX.